dig dig Qubell
dig dig Qubell เป็นระบบปลดล็อคเพลงใน jubeat Qubell ซึ่งใช้ทั้งในการปลดล็อคเพลงใหม่และเพลงในเกมที่ผ่านมา โดยผู้เล่นจะต้องเก็บคะแนนจากการเล่นซึ่งเรียกว่า dig points (dp.) เพื่อนำไปใช้ในการขุด (dig) สิ่งที่เรียกว่า QUBE โดยผู้เล่นจะได้รับสิ่งที่อยู่ใน QUBE ซึ่งได้แก่เพลงใหม่, Title, BONUS TUNE points รวมถึง KEY QUBE ซึ่งผู้เล่นจำเป็นต้องทำตามเงื่อนไขที่วางไว้ เพื่อให้สามารถนำ KEY QUBE ดังกล่าวไปใช้ขุด BLACK KEY HOLE QUBE ซึ่งอยู่ตอนท้ายของแต่ละ STAGE เมื่อผู้เล่นขุดทุก QUBE ใน STAGE นั้น ๆ จนครบถ้วนแล้ว ผู้เล่นจึงจะสามารถข้ามไปยัง STAGE ต่อไปได้
ผู้เล่นจะต้องเลือก QUBE ที่ต้องการขุดในเครดิตนั้นก่อนที่จะเริ่มเล่นเพลงแรก โดยสามารถเลือกได้จาก QUBE สามประเภทคือ Emerald (สำหรับปลดล็อคเพลงใหม่), Garnet (สำหรับปลดล็อคเพลงตั้งแต่ jubeat prop ลงไป) และ Special (QUBE จำกัดเวลาสำหรับปลดล็อคเพลงจากอีเว้นท์ใหม่) ซึ่งเมื่อเล่นครบทุกเพลงในเครดิตนั้นแล้ว จึงจะเริ่มทำการขุด QUBE ในช่วงท้ายเครดิตนั้น
jubeat Qubell's main unlocking system | |
![]() dig dig Qubell |
Default QUBE |
---|---|
![]() ![]() | |
Special QUBE | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Special QUBE: 掘りすぎ dig RUSH | |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
สำหรับรายละเอียดในหน้านี้ จะกล่าวถึงภาพรวมของ dig dig Qubell ที่เหมือนกันสำหรับในทุก ๆ QUBE
Contents
dig points (dp.)
dig points (dp.) เป็นคะแนนที่ผู้เล่นจะได้รับจากการเล่นแต่ละเพลง ซึ่งจะปรากฏในหน้า RESULTS หลังผู้เล่นเล่นจบแต่ละเพลง โดยหลังจากที่ผู้เล่นเล่นจบแต่ละ TUNE เกมจะแสดงหน้าที่นำ dp. ที่ได้จากการเล่นเพลงนั้น ๆ ใส่เข้าไปในเกจ TOTAL dig points โดยไม่แสดงค่า dig points สะสมออกมาเป็นตัวเลขที่ชัดเจน และเมื่อผู้เล่นเล่นครบทุกเพลงในเครดิตนั้นแล้ว ระบบจึงจะนำ dig points ในเกจดังกล่าวไปใช้ขุด QUBE ใน STAGE ที่ผู้เล่นอยู่จนกระทั่งคะแนนในเกจหมด หรือไม่สามารถขุดต่อได้เนื่องจากไม่มี KEY QUBE สำหรับไข BLACK KEY HOLE QUBE หรือผู้เล่นต้องเคลียร์ UNLOCK CHALLENGE ในเครดิตต่อไป
ข้อสังเกต
- (รอการตรวจสอบ) เกจ TOTAL dig points จะครบ 1 รอบ (เต็มหลอด) ทุก ๆ 565 dp. โดยประมาณ[1]
- ตัวละครในหน้าที่ใส่ dp. เข้าไปในเกจหลังจบแต่ละเพลง จะมีลักษณะเปลี่ยนแปลงจากเดิมเมื่อผู้เล่นเติมเกจได้ 0.5 รอบ → 1 รอบ → 2 รอบขึ้นไป
- เกจ TOTAL dig points เป็นของแต่ละ QUBE ซึ่งจะแยกออกจากกัน และผู้เล่นไม่สามารถถ่ายโอน TOTAL dig points ไปยังเกจอื่น ๆ ได้
- ผู้เล่นสามารถสะสม dp. ไว้ในเกจเป็นจำนวนหลอดได้ไม่จำกัด ซึ่ง dp. ในเกจดังกล่าวจะถูกนำไปใช้ต่อใน STAGE ต่อไปของ QUBE เดิมได้
- ยกเว้นกรณีที่ผู้เล่นขุด Garnet QUBE ใน STAGE ซึ่งเหลือเฉพาะการนำ KEY QUBE ไปไข KEY HOLE QUBE คะแนน dig points ในเกจเดิมจะถูกเคลียร์ทิ้ง และ dp. ที่ได้จากการเล่นจะไม่ถูกเติมลงไปใน TOTAL dig points จนกว่าผู้เล่นจะขึ้น STAGE ใหม่
ผู้เล่นจะได้รับ dp. จากการเล่นแต่ละเพลงตามเกณฑ์ต่าง ๆ ที่วางไว้ดังต่อไปนี้
Criteria | Obtained dp. |
---|---|
LEVEL×RATING | See table below |
マッチング (MATCHING) |
30 dp. × จำนวนผู้เล่นที่ MATCHING ด้วย |
FULL COMBO | 50 dp. |
きょうのオススメ楽曲 (Today's Recommended music) |
0.5 × (LEVEL×RATING + FULL COMBO) |
フルコンチャレンジ (FULL COMBO CHALLENGE) |
FULL COMBO: LEVEL×RATING + FULL COMBO |
Otherwise: 0.2 × LEVEL×RATING | |
BONUS TUNE | 100 dp. |
EDIT | 30 dp. |
EMBLEM | ผู้เล่นจะได้ dp. เพิ่มหาก EMBLEM ของตนเองหรือผู้เล่นที่ MATCHING ด้วย มีส่วนประกอบซึ่งมี rarity ★★★ ขึ้นไป |
コレスキ? (Cholesky?) |
30 dp. (เมื่อผู้เล่นเลือกเพลงใน CONCIERGE → コレスキ?) |
Sあつめ (S Collect) |
See details below |
LEVEL×RATING
LEVEL | RATING | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
E | D | C | B | A | S | SS | SSS | EXC | |
1 | 64 | 96 | 128 | 144 | 160 | 192 | 208 | 240 | 272 |
2 | 68 | 102 | 136 | 153 | 170 | 204 | 221 | 255 | 289 |
3 | 72 | 108 | 144 | 162 | 180 | 216 | 234 | 270 | 306 |
4 | 76 | 114 | 152 | 171 | 190 | 228 | 247 | 285 | 323 |
5 | 80 | 120 | 160 | 180 | 200 | 240 | 260 | 300 | 340 |
6 | 84 | 126 | 168 | 189 | 210 | 252 | 273 | 315 | 357 |
7 | 88 | 132 | 176 | 198 | 220 | 264 | 286 | 330 | 374 |
8 | 92 | 138 | 184 | 207 | 230 | 276 | 299 | 345 | 391 |
9 | 96 | 144 | 192 | 216 | 240 | 288 | 312 | 360 | 408 |
10 | 100 | 150 | 200 | 225 | 250 | 300 | 325 | 375 | 425 |
Sあつめ (S Collect)
เมื่อผู้เล่นเคลียร์เพลงที่เป็น Target music ด้วย RATING S ขึ้นไป ผู้เล่นจะได้รับ dp. ตามจำนวนที่ตัว S ปรากฏใน RATING นั้น โดยการนับจะเป็นแบบ Checkpoint คือผู้เล่นจะไม่ได้รับ dp. สำหรับ S ที่เคยได้ไปแล้ว แต่จะได้เฉพาะ S ที่ผู้เล่นทำได้ใหม่เท่านั้น ซึ่ง dp. ที่จะได้รับสำหรับ S ที่เคลียร์ได้แต่ละตัวเป็นดังนี้[2]
S ตัวที่ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
dp. ที่ได้ | 150 | 70 | 40 | 50 | 30 | 15 | 20 | 15 | 10 |
dp. สะสม | 150 | 220 | 260 | 310 | 340 | 355 | 375 | 390 | 400 |
260 | 95 | 45 |
หมายเหตุ:
- การนับจำนวน S จะนับจาก RATING ที่ได้จากการเคลียร์ชาร์ตทั้ง BASIC (BSC), ADVANCED (ADV) และ EXTREME (EXT) รวมกัน (นั่นคือ S ที่สามารถเก็บได้สูงสุดจะมี 9 ตัว)
- RATING EXC จะได้รับ dp. เช่นเดียวกับการเคลียร์ด้วย RATING SSS
เพื่อให้เกิดความเข้าใจมากขึ้น ลองพิจารณาตัวอย่างต่อไปนี้
- สมมติว่าผู้เล่นเคลียร์เพลง A (ที่เป็น Target music) ชาร์ต BASIC ได้ RATING SSS ผู้เล่นจะได้ dp. ส่วน Sあつめ ไปเท่ากับ 260 (150+70+40)
- หลังจากนั้น ผู้เล่นเลือกเล่นชาร์ต ADVANCED ของเพลงเดิม (เพลง A) แต่เคลียร์ได้ RATING S ผู้เล่นก็จะได้ dp. ส่วนนี้ไป 50 (S ตัวนี้เป็นตัวที่ 4)
- ต่อไป ผู้เล่นเลือกเล่นชาร์ต EXTREME ของเพลงเดิม (เพลง A) และเคลียร์ได้ RATING SSS ผู้เล่นก็จะได้ dp. เพิ่มไปอีก 65 (รวมเป็น S ทั้งหมด 7 ตัวแล้ว)
- ผู้เล่นคนเดิมกลับมาเลือกเล่นชาร์ต EXTREME อีกครั้ง (เพลง A เพลงเดิม) และเคลียร์ได้ RATING SSS ในครั้งนี้ผู้เล่นจะไม่ได้รับ dp. สำหรับ Sあつめ เพิ่มไป (เพราะ S สามตัวนี้ ผู้เล่นเคยทำได้ไปแล้ว)
- ครั้งนี้ ผู้เล่นอยากแก้มือชาร์ต ADVANCED และทำได้สำเร็จเพราะเขาได้ RATING SSS ทำให้ได้ dp. ส่วนนี้ไปอีก 25 (15+10)
- หลังจากนี้ ไม่ว่าผู้เล่นจะเคลียร์ชาร์ตใดของเพลงนี้ก็ตาม ผู้เล่นจะไม่ได้รับ dp. ส่วนของ Sあつめ อีกต่อไป
ตัวอย่างดังกล่าว สามารถสรุปได้ดังตารางต่อไปนี้
S ตัวที่ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
dp. | 150 | 70 | 40 | 50 | 30 | 15 | 20 | 15 | 10 |
Song A | BSC SSS |
ADV S |
EXT SSS |
ADV SSS | |||||
260 | 50 | 65 | 25 |
Target music
ตารางด้านล่างนี้ แสดงจำนวนและรายชื่อเพลงที่เป็น Target music สำหรับแคมเปน Sあつめ ในแต่ละครั้ง
# | Duration (JST) |
# of target songs | |
---|---|---|---|
1 | 2016/3/30 ~ 2016/4/27 6:00 | 24 | Songs list (เฉพาะ Licensed song เท่านั้น) |
2 | 2016/7/18 ~ 2016/8/1 6:00 | 5 | Songs list |
3 | 2016/12/20 ~ 2017/1/24 6:00 | 13 | Songs list |
QUBE
ในแต่ละ STAGE ผู้เล่นจะต้องขุด QUBE ทั้งหมดที่มีใน STAGE นั้นเพื่อผ่านไปยัง STAGE ต่อไป ซึ่งระหว่างทาง ผู้เล่นจะได้รับ REWARDS ต่าง ๆ ซึ่งได้แก่ เพลง, BONUS TUNE points, Title, Marker, Background และรวมถึง KEY QUBE
QUBE มีทั้งสิ้น 3 ประเภทด้วยกัน
- QUBE ปกติที่ต้องใช้ dp. ในการขุด ซึ่งอาจมีสีหรือรูปแบบที่แตกต่างกันไปในแต่ละ STAGE หรือแต่ละ QUBE โดยที่การจะขุด 1 QUBE ให้แตกโดยสมบูรณ์จะต้องใช้ 100 dp. (รอการตรวจสอบ)[3]
Emerald QUBE | Garnet QUBE | |||
---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
STAGE 1~4 | STAGE 5~8 | STAGE 9~12 | STAGE Eternal | All STAGEs |
Special QUBE | ||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
STAGE 1 | STAGE 2 | STAGE 3 | 干物妹! うまるちゃん |
NEW GAME! |
Fables of Akhuta -伸びゆく枝の先に- | ||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
夏のニュージェネ流星フェスタ2016 | 猫大樹 夏のパーリーピーポー | 2016 Summer dig dig 祭 | DanceDance Revolution |
GITADORA |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
beatmania IIDX | pop'n music | REFLEC BEAT | 掘りすぎ dig RUSH FINAL | 米津玄師 / ハチ × BEMANI |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
STAGE 1~3 | STAGE 4~6 | STAGE 7~9 | Valanga ~伝説の山~ | |
遠い記憶の旅人たち ~バビロニア~ |
- KEY HOLE QUBE เป็น QUBE สีดำที่ต้องอาศัย KEY QUBE ที่เปล่งแสงแล้วในการไขให้แตกออก
![]() |
Hidden KEY QUBE |
![]() |
KEY QUBE |
![]() |
Released KEY QUBE |
![]() |
KEY HOLE QUBE |
- UNLOCK CHALLENGE QUBE เป็น QUBE ที่ต้องเคลียร์ UNLOCK CHALLENGE ให้ผ่านจึงจะสามารถขุดให้แตกออกได้
- RISKY UNLOCK CHALLENGE QUBE เป็น QUBE ที่ต้องเคลียร์ RISKY UNLOCK CHALLENGE ให้ผ่านจึงจะสามารถขุดให้แตกออกได้
![]() |
UNLOCK CHALLENGE QUBE |
![]() |
RISKY UNLOCK CHALLENGE QUBE (掘りすぎ dig RUSH FINAL) |
KEY QUBE
KEY QUBE เป็นสิ่งที่ผู้เล่นต้องใช้ในการไข KEY HOLE QUBE สีดำ ซึ่งอยู่ช่วงท้ายของ STAGE ก่อนจะถึง UNLOCK CHALLENGE (ถ้ามี) โดย KEY QUBE ที่จะนำไปใช้ได้นั้น ผู้เล่นจะต้องทำให้มันเปล่งแสงโดยทำ Achievement ตามเงื่อนไขที่กำหนด ซึ่งมีลักษณะต่าง ๆ ดังต่อไปนี้
- เคลียร์ชาร์ตตามเงื่อนไขที่กำหนด เช่น เคลียร์ชาร์ต LEVEL: ... หรือสูงกว่าจำนวน ... ครั้ง / เคลียร์เพลงให้ได้ RATING ... หรือสูงกว่าจำนวน ... ครั้ง / เคลียร์ชาร์ต LEVEL: ... หรือสูงกว่าและได้ RATING ... หรือสูงกว่าจำนวน ... ครั้ง / FULL COMBO จำนวน ... ครั้ง ซึ่งจำนวนครั้งจะเริ่มนับหลังจากที่ KEY QUBE ปรากฏขึ้นเท่านั้น
- เคลียร์ชาร์ตสะสมตามเงื่อนไขที่กำหนด (เกมจะนับจากผลการเล่นดีที่สุดใน PLAYDATA ของผู้เล่น) เช่น เคลียร์ชาร์ตสะสมทั้งหมดอย่างน้อย ... ชาร์ต / เคลียร์ชาร์ต LEVEL: ... หรือสูงกว่าสะสมทั้งหมดอย่างน้อย ... ชาร์ต / เคลียร์ชาร์ตโดยได้ RATING ... หรือสูงกว่าสะสมทั้งหมดอย่างน้อย ... ชาร์ต / เคลียร์ชาร์ต LEVEL: ... หรือสูงกว่าและได้ RATING ... หรือสูงกว่าสะสมทั้งหมดอย่างน้อย ... ชาร์ต / FULL COMBO สะสมทั้งหมดอย่างน้อย ... ชาร์ต เป็นต้น
- ในกรณีที่ผู้เล่นมีจำนวนชาร์ตตามเงื่อนไขที่กำหนดครบแล้ว KEY QUBE ของเงื่อนไขดังกล่าวจะเปล่งแสงโดยอัตโนมัติหลังจากเล่นเพลงแรกใน STAGE นั้น ๆ
- เคลียร์ชาร์ตของเพลงที่กำหนด เช่น เคลียร์เพลง ... จำนวน 1 ครั้ง (ระดับใดก็ได้) / เคลียร์เพลง ... ให้ได้ RATING ... หรือสูงกว่าจำนวน 1 ครั้ง (ระดับใดก็ได้) / เคลียร์ชาร์ต ADVANCED หรือสูงกว่าของเพลง ... จำนวน 1 ครั้ง / เคลียร์ชาร์ต EXTREME ของเพลง ... จำนวน 1 ครั้ง / เคลียร์ชาร์ต ADVANCED หรือสูงกว่าของเพลง ... ให้ได้ RATING ... หรือสูงกว่าจำนวน 1 ครั้ง / เคลียร์ชาร์ต EXTREME ของเพลง ... ให้ได้ RATING ... หรือสูงกว่าจำนวน 1 ครั้ง เป็นต้น ซึ่งเกมจะนับผลการเล่นหลังจากที่ KEY QUBE ที่มีเงื่อนไขเหล่านี้ปรากฏขึ้นมาแล้วเท่านั้น
- สำหรับ KEY QUBE ประเภทนี้ที่ต้องการให้ผู้เล่นเคลียร์ชาร์ตของเพลงที่ผู้เล่นยังไม่ได้ปลดล็อค เมื่อผู้เล่นขุดเจอ KEY QUBE ดังกล่าว ผู้เล่นจะได้รับการปลดล็อคเพลงดังกล่าวไปพร้อมกันเลยและสามารถเลือกเล่นได้ในเครดิตต่อไป (เฉพาะ Hidden KEY QUBE ที่ซ่อนอยู่ในแต่ละ STAGE เท่านั้น ไม่นับ KEY QUBE ที่ปรากฏตั้งแต่ตอนต้นของ STAGE)
- เคลียร์ UNLOCK CHALLENGE ด้วยเงื่อนไข MORE CHALLENGE (พบใน STAGE 13 ของ Emerald เท่านั้น)
โดยหลังจากที่ผู้เล่นเล่นจบแต่ละเพลง เกมจะแสดง KEY QUBE ที่เปล่งแสง (เงื่อนไขที่ผู้เล่นทำได้แล้ว) รวมถึงบอกด้วยว่าผู้เล่นต้องเคลียร์ KEY QUBE อีกกี่อันเพื่อขุด KEY HOLE QUBE ช่วงท้ายของ STAGE ที่ผู้เล่นกำลังอยู่ให้ได้ทั้งหมด (ปรากฏในกรอบ CONGRATULATIONS เมื่อมี KEY QUBE เปล่งแสงขึ้นมา) และในกรณีที่ผู้เล่นมี KEY QUBE ที่เปล่งแสงแล้วเหลืออยู่หลังจากเคลียร์ STAGE นั้นแล้ว KEY QUBE ที่เหลือจะไม่ยกยอดไปใช้ใน STAGE ต่อไป
UNLOCK CHALLENGE


UNLOCK CHALLENGE เป็นเงื่อนไขที่ผู้เล่นจะต้องเคลียร์ 3 ชาร์ตให้ได้ตามเงื่อนไขที่เกมกำหนดไว้ โดยเมื่อผู้เล่นขุดถึง QUBE สุดท้ายใน STAGE หนึ่ง ๆ ซึ่งเป็น QUBE สีเหลืองขนาดใหญ่ เกมจะแจ้งเงื่อนไขของการเคลียร์ CHALLENGE ซึ่งมีด้วยกันสองลักษณะได้แก่
- UNLOCK CHALLENGE เป็นเงื่อนไขขั้นต่ำที่ผู้เล่นต้องทำให้ได้ จึงจะขุด QUBE สีเหลืองและผ่านไปยัง STAGE ต่อไปได้
- MORE CHALLENGE (พบใน Emerald QUBE เท่านั้น) เป็นเงื่อนไขเพิ่มเติมจาก UNLOCK CHALLENGE ซึ่งผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเคลียร์ให้ผ่านในการขุด QUBE สีเหลืองในครั้งแรกก็ได้ แต่ผู้เล่นจำเป็นต้องเคลียร์ MORE CHALLENGE ของทุก STAGE ทั้งหมดที่มี UNLOCK CHALLENGE ใน Emerald เพื่อเข้าสู่ UNLOCK CHALLENGE ของ Emerald STAGE 13 ซึ่งเป็น STAGE สุดท้ายของ Emerald (ผู้เล่นสามารถย้อนกลับไปเคลียร์ MORE CHALLENGE ของ STAGE ที่ยังไม่ได้เคลียร์ได้โดยเข้าไปที่โฟลเดอร์ UNLOCK CHALLENGE ขณะเลือกเพลงแรกในเครดิตนั้น ๆ แล้วเลือก STAGE ที่ต้องการ)
หากระหว่างทาง ผู้เล่นไม่สามารถเคลียร์เงื่อนไขต่ำสุดของ UNLOCK CHALLENGE ได้ ผู้เล่นจะกลับมายังหน้าเลือกเพลงปกติ และจะสามารถเคลียร์ UNLOCK CHALLENGE ได้ใหม่ในเครดิตต่อไป
และในกรณีที่ผู้เล่นเลือกเล่นเพลงใน UNLOCK CHALLENGE ที่ผู้เล่นยังไม่ได้ปลดล็อค (เพลงดังกลาวต้องสามารถปลดล็อคผ่าน Garnet ได้) และมีผู้เล่น MATCHING ด้วย (ซึ่งเป็นผู้ที่ปลดล็อคเพลงนั้นแล้ว) หลังจากจบเพลงดังกล่าว ผู้เล่นจะได้รับการปลดล็อคเพลงนั้นตามเงื่อนไขของการปลดล็อคผ่าน MATCHING ด้วย แต่ผู้เล่นจะสามารถเลือกเล่นเพลงดังกล่าวได้ในเครดิตต่อไป (ยกเว้นกรณีที่ผู้เล่นเข้า BONUS TUNE หลังจากเคลียร์ UNLOCK CHALLENGE หรือหลุดออกจาก UNLOCK CHALLENGE ไประหว่างทาง)
หมายเหตุ (สำคัญ)
- เมื่อผู้เล่นต้องการเคลียร์ UNLOCK CHALLENGE ผู้เล่นต้องเข้าไปที่โฟลเดอร์ UNLOCK CHALLENGE แล้วเลือกเพลงจากรายการที่ถูกจำกัดไว้เท่านั้น หากผู้เล่นเล่นเพลงตามที่ระบุไว้ในหน้าก่อนที่จะเข้า UNLOCK CHALLENGE โดยไม่ได้เลือก GO เพื่อเข้าไปใน UNLOCK CHALLENGE เกมจะไม่ถือว่าผู้เล่นเคลียร์ UNLOCK CHALLENGE ได้สำเร็จ แม้จะเลือกเล่นเพลงและเคลียร์ตามเงื่อนไขที่กำหนดก็ตาม
- ผู้เล่นต้องเข้า UNLOCK CHALLENGE ในขณะที่เลือกเล่นเพลงแรก (1st TUNE) เท่านั้น เพราะผู้เล่นไม่สามารถเข้าโฟลเดอร์ UNLOCK CHALLENGE ในขณะเลือกเล่นเพลงอื่น ๆ ได้
- เมื่อผู้เล่นเข้าโฟลเดอร์ UNLOCK CHALLENGE ไปแล้ว จะไม่สามารถออกจาก UNLOCK CHALLENGE ได้จนกว่าจะเคลียร์ทั้งสามเพลงตามเงื่อนไขสำเร็จ หรือหลุดออกมาจาก UNLOCK CHALLENGE เนื่องจากเคลียร์ตามเงื่อนไขขั้นต่ำไม่ได้เท่านั้น
- ผู้เล่นไม่สามารถเข้าโฟลเดอร์ UNLOCK CHALLENGE ได้หากทำการ LOCAL MATCHING ในเครดิตนั้น ๆ
RISKY UNLOCK CHALLENGE
RISKY UNLOCK CHALLENGE ปรากฏขึ้นครั้งแรกใน STAGE 4 ของ 掘りすぎ dig RUSH FINAL ซึ่งผู้เล่นจะต้องเคลียร์ชาร์ตทั้งหมด 3 ชาร์ตที่กำหนดโดยแต่ละชาร์ตต้องได้คะแนนตั้งแต่ 980000 ขึ้นไปครบทั้งสามชาร์ต ภายใต้การเล่นใน HARD MODE (การเล่นภายใต้ judge ของการกดโน้ตที่เข้มงวดกว่าปกติ)
Remarks
- ↑ ตัวเลขนี้ได้จากการคำนวณโดยใช้ข้อมูลจากคลิป https://www.youtube.com/watch?v=zz7b7jAWx6s ภายใต้สมมติฐานที่ว่า 1 QUBE จะใช้ 100 dp. (รอการตรวจสอบ) ในการขุด พบว่าเมื่อ dp. ในเกจถูกใช้ไปครบ 20 หลอดพอดี จะมี QUBE ถูกขุดไปทั้งสิ้น 113 QUBEs (อ้างอิงจากการขุดระหว่าง QUBE ที่ 84 ถึง 197 และทุก ๆ 113 QUBEs หลังจากนั้น)
- ↑ ข้อมูลในตารางได้มาจากการเล่นเมื่อวันที่ 29 ธันวาคม 2559
- ↑ Claimed by 나무위키