jubeat Qubell

From jubeat Wiki @ TH
Jump to: navigation, search
jubeat Qubell's logo

ข้อมูลทั่วไป

jubeat Qubell เป็นเกมล่าสุดในซีรี่ส์ jubeat ต่อจาก jubeat prop ซึ่งเป็นเกม Music Simulation ของค่าย Konami โดยได้เปิดให้เริ่มเล่นอย่างเป็นทางการในวันพุธที่ 30 มีนาคม 2559 พร้อมกับเว็บไซต์ e-AMUSEMENT gate โดยรายชื่อเพลงใหม่ทั้งหมดที่ถูกเพิ่มเข้ามาในเกมภาคนี้สามารถดูได้จากหน้า New songs in Qubell

โหมดการเล่น

ในตอนนี้ผู้เล่นจะเข้าสู่โหมด NORMAL 3 TUNES ได้เพียงโหมดเดียวเท่านั้น (เข้าโดยอัตโนมัติ เพราะไม่มีหน้าให้ผู้เล่นสามารถเลือกโหมดได้) ซึ่งหากผู้เล่นเข้าสู่รอบ BONUS TUNE ก็จะได้เล่นทั้งหมด 4 เพลงนั่นเอง

ข้อมูลที่ควรทราบเกี่ยวกับการเล่น

eAMUSEMENT gate: jubeat Qubell

ผู้เล่นที่ใช้ e-AMUSEMENT PASS ในการเล่น jubeat Qubell จะสามารถเข้าไปดูข้อมูลการเล่นของตนเองรวมถึงใช้งานคุณลักษณะต่างๆในเกมได้ที่เว็บ http://p.eagate.573.jp/game/jubeat/qubell/information ซึ่งรายละเอียดโดยคร่าวๆของแต่ละหน้าสามารถดูได้จากหน้า For the beginners of jubeat (Qubell)

Unlocking System: dig dig Qubell

หน้า dig dig Qubell ก่อนเลือก QUBE ในเกม (ขณะที่ผู้เล่นยังไม่ได้เคลียร์ UNLOCK CHALLENGE ใน Emerald)

ระบบปลดล็อคเพลงในเกมนี้มีชื่อว่า dig dig Qubell ซึ่งสามารถปลดล็อคได้ทั้งเพลงใหม่ในเกมนี้และเพลงในเกมที่ผ่านมา โดยผู้เล่นจะต้องเลือก QUBE ที่ต้องการขุด (dig) ก่อนจะเริ่มเล่นเพลงแรกในเครดิตนั้น ซึ่ง QUBE มีอยู่ด้วยกัน 3 ลักษณะดังนี้

  • Emerald เป็น QUBE สำหรับปลดล็อคเพลงใหม่ที่ถูกเพิ่มเข้ามาในตอนต้นของ jubeat Qubell (รวมถึงบางเพลงที่สามารถปลดล็อคได้จาก Step ของ jubeat prop ด้วย) นอกจากนั้นผู้เล่นยังมีโอกาสได้รับ Title และ BONUS TUNE points ระหว่างการขุดอีกด้วย โดย Emerald มีทั้งสิ้น 13 STAGEs ด้วยกัน เมื่อผู้เล่นเคลียร์ครบทั้ง 13 STAGEs แล้วจะเข้าสู่ STAGE Eternal ซึ่งเป็นการสะสม dig points ที่ได้จากการเล่นให้ครบตามเงื่อนไขที่เกมกำหนดเพื่อรับ BONUS TUNE points
  • Garnet เป็น QUBE สำหรับปลดล็อคเพลงในเกมตั้งแต่ jubeat prop ลงไป (ไม่รวมอีเว้นท์ที่ยังไม่เสร็จสิ้น) โดยผู้เล่นจะสามารถปลดล็อคเพลงได้มากที่สุด 5 เพลงต่อ 1 STAGE ซึ่งมีทั้งสิ้น 125 QUBE
  • Special เป็นกลุ่มของ QUBE สำหรับปลดล็อคเพลงใหม่จากอีเว้นท์ (รวมถึง Title, BONUS TUNE points, Marker และ Background) ซึ่งผู้เล่นจะต้องขุด QUBE ในช่วงเวลาที่อีเว้นท์กำหนด หากพ้นช่วงเวลาดังกล่าว ผู้เล่นจะต้องรอประกาศจากทางเกมถึงวิธีการปลดล็อคเพลงที่ผู้เล่นยังไม่ได้ปลดล็อคต่อไป

โดยในการขุด QUBE ทั้งสามประเภทนั้น ผู้เล่นจะต้องใช้ dig points (dp.) ในการขุด QUBE ซึ่ง dp. จะได้มาจากการเล่นเพลงแต่ละเพลงตามข้อกำหนดที่เกมกำหนดไว้ นอกจากนั้นผู้เล่นยังต้องเก็บ Achievements ตามที่เกมกำหนดเพื่อให้สามารถใช้ KEY QUBE ที่ได้จากการขุดใน STAGE นั้น ๆ เพื่อขุด KEY HOLE QUBE ซึ่งอยู่ในตอนท้าย ๆ ของแต่ละ STAGE และผู้เล่นจะต้องเคลียร์ UNLOCK CHALLENGE (แทนด้วย QUBE สีเหลือง) ซึ่งอยู่ท้ายสุดของเกือบทุก STAGE เพื่อที่จะผ่านไปยัง STAGE ต่อไปและเริ่มใช้ dp. เพื่อขุด QUBE ต่อได้อีกครั้ง (ใน Garnet QUBE และบาง STAGE ของ Emerald QUBE จะไม่มี UNLOCK CHALLENGE)

รายละเอียดเพิ่มเติมสามารถดูได้จากหน้า dig dig Qubell

Unlocking System: MATCHING Conduction

MATCHING Conduction เริ่มต้นเมื่อวันที่ 27 เมษายน 2559

ผู้เล่นสามารถปลดล็อคเพลงในเกมที่ผ่านมาผ่าน MATCHING ได้ทั้ง LOCAL MATCHING หรือ MATCHING SELECT โดยหากผู้เล่นที่ MATCHING ด้วยปลดล็อคเพลงนั้น ๆ แล้ว หลังจากเล่นจบเพลงดังกล่าว ผู้เล่นจะได้รับการปลดล็อคเพลงนั้นทันที และสามารถเลือกเล่นได้ในเพลงต่อไปทันที ผู้เล่นสามารถปลดล็อคเพลงผ่าน MATCHING ได้ตั้งแต่วันที่ 27 เมษายน 2559 เป็นต้นไป

หมายเหตุ: เพลงที่สามารถปลดล็อคผ่าน MATCHING ได้ต้องเป็นเพลงที่สามารถปลดล็อคผ่านการขุด Garnet QUBE ได้เท่านั้น รวมถึงเพลงใหม่ที่เพิ่มเข้ามาใน jubeat Qubell บางเพลง ซึ่งสามารถดูได้จากหน้า New songs in Qubell โดยเพลงที่สามารถปลดล็อคผ่าน MATCHING Conduction ได้นั้นจะมีสัญลักษณ์ MATCHING Conduction ปรากฏอยู่ในช่อง Other

Recommended Music

ในแต่ละวัน ระบบจะสุ่มเพลงหนึ่งเพลงขึ้นมาเป็น Today's recommended music ซึ่งหากผู้เล่นเลือกเล่นเพลงดังกล่าว (สามารถตรวจสอบได้จากหน้า INFORMATION ใน eAMUSEMENT gate หรือหน้า INFORMATION หลังจากเข้าเกมไปแล้ว) จะได้รับ dp. เพิ่มอีก 0.5 เท่าจากค่า (LEVEL × RATING + FULL COMBO) โดย Recommended Music จะถูกเปลี่ยนทุกวันตอน 7.00 น. ตามเวลาในประเทศญี่ปุ่น (JST) หรือ 5.00 น. ตามเวลาในประเทศไทย

FULL COMBO CHALLENGE

ในแต่ละวันผู้เล่นสามารถเข้าไปที่หน้า INFORMATION ของ eAMUSEMENT gate เพื่อทำการสุ่มหนึ่งเพลงขึ้นมาเป็น FULL COMBO CHALLENGE (อยู่ด้านล่างเพลงประจำวันที่ระบบสุ่มให้เหมือนกันทุกคน) โดยครั้งแรกที่เล่นเพลงดังกล่าวหลังกำหนด FULL COMBO CHALLENGE เท่านั้นจึงจะถือว่าเป็น FULL COMBO CHALLENGE (ก่อนเริ่มเล่นชาร์ตนั้น ระบบจะแจ้งว่าเพลงดังกล่าวเป็น FULL COMBO CHALLENGE แทนลำดับของเพลงเช่น 1st TUNE หรือ FINAL TUNE เป็นต้น) โดยสามารถเลือกระดับความยากเป็น BASIC, ADVANCE หรือ EXTREME ก็ได้ (รวมถึงชาร์ต EDIT เช่นกัน)

หากผู้เล่นสามารถเคลียร์ FULL COMBO CHALLENGE ได้ (คือทำ FULL COMBO ในการเล่นชาร์ตนั้น) จะได้ค่า dp. เพิ่มไปอีกเท่ากับ (LEVEL × RATING) + 50 และยังได้รับ BONUS TUNE points เพิ่มขึ้นถึง 300 pts. แต่หากไม่สำเร็จจะได้ค่า dp. เพิ่มไปอีก 0.2 เท่าจากค่า LEVEL × RATING ที่ได้

หมายเหตุ: สำหรับผู้เล่นที่เล่นบนตู้เวอร์ชั่น L44:J:D:A:**********:**** (ตู้ที่ญี่ปุ่น) จะสามารถซื้อ FULL COMBO CHALLENGE เพิ่มเติมจากที่สุ่มผ่านหน้าเว็บวันละหนึ่งครั้งได้โดยใช้ PASELI เมื่อเข้าไปที่โฟลเดอร์ FULL COMBO CHALLENGE ในเกม

BONUS TUNE

BONUS TUNE เป็นโหมดพิเศษที่ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นเพลงเพิ่มได้อีกหนึ่งเพลงหลังจากเล่นจบครบทุกเพลงในเครดิตนั้น ซึ่งผู้เล่นจะต้องมี BONUS TUNE POINTS ครบ 1000 pt. เพื่อเข้าสู่รอบ BONUS TUNE โดยคะแนนดังกล่าวจะได้จากการเล่นแต่ละเพลงตามเงื่อนไขที่วางไว้ดังแสดงในตารางด้านล่างนี้

หมายเหตุ

  • เกจของ BONUS TUNE POINTS จะแสดงในหน้า RESULT หลังเล่นจบแต่ละเพลง (อยู่เหนือปุ่ม NEXT) โดยเกจจะเต็มหนึ่งรอบเมื่อผู้เล่นมี BONUS TUNE POINTS ครบ 1000 pt.
  • ผู้เล่นสามารถสะสม BONUS TUNE POINTS ไว้ในเกจได้สูงสุด 20000 pt.
  • หากผู้เล่นไม่เล่นเกมที่ตู้ภายใน 168 ชั่วโมงหลังจากการเล่นครั้งล่าสุด BONUS TUNE POINTS ที่อยู่ในเกจทั้งหมดจะถูกล้างออก
List of criteria for obtaining BONUS TUNE POINTS from each TUNE
Criteria pt.
obtained
Remarks
楽曲プレー
(Play a music)
80
  • ผู้เล่นจะได้ pt. ในส่วนนี้โดยไม่ขึ้นกับผลของการเล่น
はじめての譜面をプレー
(Play a chart for the first time)
60
  • ผู้เล่นจะได้ pt. ส่วนนี้เมื่อเล่นชาร์ตเป็นครั้งแรก (ไม่ขึ้นกับผลการเล่น)
  • สำหรับชาร์ต EDIT ผู้เล่นจะได้ pt. ในส่วนนี้เช่นกัน แต่ได้เฉพาะการเล่นเพลงดังกล่าวครั้งแรกในเครดิตเท่านั้น (เช่นหากเล่นชาร์ต EDIT ของเพลงเดียวกัน ผู้เล่นจะได้ pt. เฉพาะการเล่นครั้งแรกเท่านั้น แม้ว่าชาร์ตที่สองจะเป็นชาร์ตเดิมหรือคนละชาร์ตก็ตาม แต่ถ้าเป็นชาร์ตของเพลงอื่น ผู้เล่นก็จะได้ pt. ในส่วนนี้)
全譜面プレーボーナス
(All music played BONUS)
60
  • ผู้เล่นจะได้ pt. ในส่วนนี้ถ้าผู้เล่นเล่นทุกชาร์ตที่มีในเกม (ณ ตอนนั้น) ครบทั้งหมดแล้ว ซึ่งรวมถึงชาร์ตที่ผู้เล่นต้องปลดล็อคด้วย
2人でマッチング
(2 person MATCHING)
20
  • ผู้เล่นจะได้ pt. ในส่วนนี้ถ้ามีผู้เล่นที่ MATCHING ด้วย (ไม่ว่าจะเป็น LOCAL MATCHING หรือ ONLINE MATCHING ก็ตาม)
3人でマッチング
(3 person MATCHING)
40
4人でマッチング
(4 person MATCHING)
60
ローカルマッチング
(LOCAL MATCHING)
50
  • ถ้าผู้เล่นอยู่ระหว่าง LOCAL MATCHING ผู้เล่นจะได้รับ pt. ในส่วนนี้
マッチング相手がFULL COMBO
(One or more of MATCHING partners perform FULL COMBO)
30
  • ถ้ามีผู้เล่นที่ MATCHING ด้วยทำ FULL COMBO ก็จะได้รับ pt. ในส่วนนี้ (นั่นคือหากมีผู้เล่นอย่างน้อย 2 คนที่ FULL COMBO ได้ ทุกคนใน session นั้นจะได้ pt. ในส่วนนี้นั่นเอง)
マッチング相手がEXCELLENT
(One or more of MATCHING partners perform EXCELLENT)
30
  • ถ้ามีผู้เล่นที่ MATCHING ด้วยได้ RATING EXC ก็จะได้รับ pt. ในส่วนนี้ (นั่นคือหากมีผู้เล่นอย่างน้อย 2 คนที่ได้ RATING EXC ทุกคนใน session นั้นจะได้ pt. ในส่วนนี้นั่นเอง)
フルコンチャレンジ挑戦
(Fail on FULL COMBO CHALLENGE)
100
  • ถ้าผู้เล่นไม่สามารถ FULL COMBO เพลงที่เป็น FULL COMBO CHALLENGE ได้ ก็จะได้ pt. ในส่วนนี้
フルコンチャレンジ成功
(Succeed on FULL COMBO CHALLENGE)
300
  • ถ้าผู้เล่น FULL COMBO เพลงที่เป็น FULL COMBO CHALLENGE ก็จะได้ pt. ในส่วนนี้

EXPERT OPTIONS

EXPERT OPTIONS เป็นตัวเลือกการตั้งค่าเพิ่มเติมที่ผู้เล่นสามารถซื้อเพิ่มได้จากหน้า SELECT MUSIC ซึ่งมีอยู่ด้วยกันทั้งสิ้น 3 รายการ ดังนี้

  • MATCHING (ON / OFF) เป็นการตั้งค่าสำหรับการรอ ONLINE MATCHING ก่อนเริ่มเล่นในแต่ละ TUNE ซึ่งหากผู้เล่นต้องการให้เริ่มเกมทันทีหลังจากที่เลือกเพลงเสร็จแล้วโดยไม่ต้องการให้มีการรอผู้เล่นอื่นระหว่างการ ONLINE MATCHING ก็สามารถตั้งค่า MATCHING เป็น OFF ได้
  • HAZARD (OFF / EXC1 / EXC2 / EXC3 / FC1 / FC2 / FC3) เป็นการตั้งเงื่อนไขการเล่นในแต่ละ TUNE ซึ่งหากผู้เล่นไม่สามารถทำตามเงื่อนไขดังกล่าวได้ TUNE นั้นจะจบลงทันที (และพาไปยังหน้า RESULTS) เงื่อนไขที่ผู้เล่นสามารถกำหนดได้มีดังนี้
    • EXC1 : เป็นเงื่อนไขที่บังคับให้ผู้เล่นต้องได้ RATING EXC จากการเล่นเท่านั้น ทันทีที่ผู้เล่นกดโน้ตได้ผลต่ำกว่า PERFECT การเล่นจะยุติทันที
    • EXC2 : เช่นเดียวกับ EXC1 แต่อนุญาตให้ผู้เล่นได้ผลต่ำกว่า PERFECT 1 ตัว นั่นคือทันทีที่ผู้เล่นกดโน้ตได้ผลต่ำกว่า PERFECT ครบ 2 ตัว การเล่นจะยุติทันที
    • EXC3 : เช่นเดียวกับ EXC2 แต่อนุญาตให้ผู้เล่นได้ผลต่ำกว่า PERFECT 2 ตัว นั่นคือทันทีที่ผู้เล่นกดโน้ตได้ผลต่ำกว่า PERFECT ครบ 3 ตัว การเล่นจะยุติทันที
    • FC1 : เป็นเงื่อนไขที่บังคับให้ผู้เล่นต้อง FULL COMBO ชาร์ตที่เลือกเล่นเท่านั้น ทันทีที่ผู้เล่น BREAK COMBO (กดโน้ตได้ผลต่ำกว่า GOOD) การเล่นจะยุติทันที
    • FC2 : เช่นเดียวกับ FC1 แต่อนุญาตให้ผู้เล่นได้ผลต่ำกว่า GOOD 1 ตัว นั่นคือทันทีที่ผู้เล่นกดโน้ตได้ผลต่ำกว่า GOOD ครบ 2 ตัว การเล่นจะยุติทันที
    • FC3 : เช่นเดียวกับ FC2 แต่อนุญาตให้ผู้เล่นได้ผลต่ำกว่า GOOD 2 ตัว นั่นคือทันทีที่ผู้เล่นกดโน้ตได้ผลต่ำกว่า GOOD ครบ 3 ตัว การเล่นจะยุติทันที
NOTE: เมื่อผู้เล่นเปิดใช้คุณสมบัติ HAZARD จะทำให้ค่าของ MATCHING กลายเป็น OFF ทันที
  • HARD MODE (ON / OFF) เป็นการตั้งค่าให้ judge ระหว่างการเล่นมีความเข้มงวดกว่าปกติ จึงทำให้ได้ RATING EXC ยากขึ้น

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเข้าถึงการตั้งค่าดังกล่าว จะต้องทำการเปิดใช้ EXPERT OPTIONS ในหน้า SELECT MUSIC ของ 1st TUNE เท่านั้น โดยเข้าไปที่ CONCIERGE > EXPERT OPTIONS เพื่อให้เกมหัก CREDIT เพิ่มเติม เมื่อการหัก CREDIT เสร็จสมบูรณ์ การตั้งค่าทั้งสามรายการจึงจะปรากฎขึ้น

หมายเหตุ

  • การเปิดใช้ EXPERT OPTIONS มีผลเฉพาะในรอบการเล่นนั้น ๆ เพียงหนึ่งรอบ เมื่อขึ้นรอบการเล่นถัดไป ผู้เล่นจะต้องเปิด EXPERT OPTIONS ใหม่อีกครั้งหากต้องการใช้คุณสมบัติเหล่านี้
  • เมื่อผู้เล่นเปิด EXPERT OPTIONS ผู้เล่นจะได้เล่นครบ 3 TUNES (+ BONUS TUNE) ในรอบการเล่นนั้น แม้ว่าจะ FAILED ในเพลงใดเพลงหนึ่งระหว่างทางก็ตาม
  • เมื่อผู้เล่นเปิด EXPERT OPTIONS เกมจะแสดงจำนวนโน้ตแยกตามผลของ judge ในหน้า RESULT หลังจากเล่นจบในแต่ละ TUNE
  • EXPERT OPTIONS ถูกนำออกไปจากเกมตั้งแต่ตอนต้นที่ jubeat Qubell เริ่มให้บริการ และถูกนำกลับมาอีกครั้งเมื่อวันที่ 20 ธันวาคม 2559 หลังจากที่เกมอัพเดตเป็นรุ่น L44:*:D:A:20161220:**** เสร็จสิ้นแล้ว

EMBLEM และ jbox

ในการเล่นแต่ละรอบ ผู้เล่นจะได้รับ jbox points ซึ่งเป็นคะแนนสะสมสำหรับแลกรับ jbox จำนวน 100 pt. โดยภายใน jbox จะมีส่วนประกอบต่างๆที่ผู้เล่นสามารถนำมาปรับแต่ง EMBLEM ซึ่งเปรียบเสมือนเป็นโลโก้หรือสัญลักษณ์ประจำตัวของผู้เล่นได้ นอกจากนั้นผู้เล่นยังสามารถใช้ PASELI เพื่อซื้อสิทธิ์ในการเปิด jbox ได้อีกด้วย โดย jbox มีอยู่ด้วยกัน 2 ประเภทได้แก่

  • NORMAL jbox (rarity ★ - ★★★) สามารถเปิดได้โดยใช้ 300 pts. หรือ PASELI 80P
  • PREMIUM jbox (rarity ★★★ - ★★★★★) สามารถเปิดได้โดยใช้ 1500 pts. หรือ PASELI 300P

ผู้เล่นสามารถตรวจสอบ EMBLEM ที่ตนเองมีอยู่รวมถึงปรับแต่ง EMBLEM ของตนเองได้จากหน้า EMBLEM และสามารถใช้ PASELI (รวมถึงกรณีที่เปิดซ้ำครบ 10 ครั้งด้วย) เพื่อเปิด jbox ได้ในหน้า jbox บนเว็บ jubeat Qubell

นอกจากนั้นยังมี Special Limited jbox ซึ่งผู้เล่นสามารถใช้ PASELI เพื่อซื้อสิทธิ์ในการเปิด jbox ซึ่งเพิ่มโอกาสในการพบองค์ประกอบของ EMBLEM ตามที่เกมกำหนดไว้มากขึ้นจากปกติ ในช่วงเวลาจำกัด รายละเอียดสามารถติดตามประกาศจากทางเกมหรือดูรายละเอียดจากหน้า jbox บนเว็บ jubeat Qubell

สำหรับส่วนของ Main part ที่เป็นรูป jacket ของเพลงต่าง ๆ ซึ่งเป็นสีเทา (monotone) ในตอนแรกที่ผู้เล่นได้รับมา เมื่อผู้เล่นเล่นเพลงดังกล่าวครบ 10 ครั้ง (นับเฉพาะใน jubeat Qubell เท่านั้น) ผู้เล่นจะได้รับ Emblem part ดังกล่าวในรูปแบบที่เป็นสีเพิ่มเติมหลังจากเล่นจบในรอบการเล่นนั้น

jubeat Lab. / EDIT Chart

ผู้เล่นสามารถสร้างชาร์ตของตนเองได้ผ่าน jubeat plus ใน iPhone/iPad และสามารถอัพโหลดขึ้นไปยัง jubeat Lab. เพื่อให้ผู้อื่นได้โหลดไปเล่นในเครื่องของตนได้ รวมถึงสามารถนำไปเล่นในเกม jubeat Qubell ได้อีกด้วย ภายใต้ข้อจำกัดต่อไปนี้

  • ผู้เล่นสามารถสร้าง EDIT Chart สำหรับเพลงที่มีอยู่ใน iPhone/iPad ของตนเองเท่านั้น
  • ผู้เล่นสามารถอัพโหลด EDIT Chart ของตนเองขึ้นไปยัง jubeat Lab. ได้คนละ 10 ชาร์ต (ต่อ 1 EditorID) หากต้องการอัพโหลดชาร์ตใหม่ จะต้องลบชาร์ตเดิมที่มีอยู่ออกเสียก่อน
  • สำหรับเพลงที่เกมเปิดให้สามารถโหลดเข้า jubeat Qubell ได้ (สังเกตได้จากในหน้าโหลดชาร์ตดังกล่าวบน jubeat Lab. จะมีปุ่มที่สามารถเพิ่มชาร์ตไปยัง jubeat Qubell ได้นอกจาก jubeat plus) ผู้เล่นจะสามารถเพิ่มชาร์ตของเพลงเหล่านั้นเข้าไปในเกมได้คนละ 5 ชาร์ตเท่านั้น และจะสามารถเล่นชาร์ตดังกล่าวได้ก็ต่อเมื่อผู้เล่นได้ปลดล็อคเพลงดังกล่าวในเกมแล้วเท่านั้น (ไม่สามารถเล่น EDIT Chart ของเพลงที่ยังไม่ได้ปลดล็อคได้)
  • ผู้เล่นสามารถใช้ EDIT Chart ใน Local Matching ได้ โดยผู้เล่นทุกคนใน session นั้นจะต้องปลดล็อคเพลงของชาร์ตที่จะเล่น รวมถึงเพิ่มชาร์ตดังกล่าวไว้ในโฟลเดอร์ jubeat Lab. ก่อนที่จะเริ่มเกม
    • ในกรณีที่ผู้เล่นบางคนไม่ได้ปลดล็อคเพลงนั้นหรือไม่ได้เพิ่มชาร์ตดังกล่าวไว้ในโฟลเดอร์ jubeat Lab. ผู้เล่นเหล่านั้นจะไม่สามารถเล่นชาร์ตดังกล่าวได้ โดยจะต้องเลือกเล่นจาก Chart ปกติของเกม (BSC,ADV,EXT) ผ่านหน้า Select Difficulty เท่านั้น
    • สำหรับ EDIT Chart ที่ติดอยู่ใน RANKING หากผู้เล่นทุกคนปลดล็อคเพลงดังกล่าวแล้ว จะสามารถเล่นด้วยกันได้โดยไม่ต้องเพิ่มชาร์ตดังกล่าวเข้าไปในโฟลเดอร์ jubeat Lab.