Glossary of terms in jubeat Qubell

From jubeat Wiki @ TH
Jump to: navigation, search

หน้านี้เป็นการรวบรวม Glossary ของคำต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับ jubeat Qubell โดยเรียงตามลำดับของอักษรในภาษาอังกฤษ


Contents
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

A

ADVANCED (ADV)
ระดับความยากของชาร์ตซึ่งสูงกว่า BASIC แต่ต่ำกว่า EXTREME
ALL YELLOW
Achievement ที่ผู้เล่นจะได้รับเมื่อทำให้ MUSIC BAR ที่แสดงผลการเล่นดีที่สุดของชาร์ตหนึ่ง ๆ เป็นสีเหลืองทั้งหมด

B

BASIC (BSC)
ระดับความยากของชาร์ตที่ต่ำที่สุดในสามระดับ
BONUS QUBE
QUBE ที่สามารถพบได้ใน STAGE Eternal ของ Emerald QUBE ที่เมื่อผู้เล่นทำตามเงื่อนไขและทำให้เปล่งแสงได้แล้ว จะได้รับ BONUS TUNE points เป็นรางวัล
BONUS TUNE
ระบบ EXTRA STAGE ของ jubeat ที่ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นเพลงใด ๆ ที่ปลดล็อคแล้วได้อีก 1 เพลงหลังจากเล่นครบตามจำนวนเพลงที่เลือกไว้ก่อนเข้าเกม (ปัจจุบันคือ 3 TUNE) โดยผู้เล่นจะเข้าสู่ BONUS TUNE หลังจากเพลงสุดท้ายในรอบการเล่นเมื่อมีคะแนนในเกจของ BONUS TUNE points ตั้งแต่ 1000 pt ขึ้นไป ซึ่งการเข้า BONUS TUNE ก็จะทำให้ BONUS TUNE points ในเกจลดลงไป 1000 pt เช่นกัน

C

Cholesky?
โฟลเดอร์เพลงแนะนำโดยประมวลจากเพลงที่ผู้เล่นเลือกเล่นก่อนหน้านี้ ทั้งประเภทของเพลง ศิลปิน อีเว้นท์ของเพลง ฯลฯ (สามารถเข้าได้จาก CONCIERGE > コレスキ?)
CONCIERGE
ปุ่มในหน้า MUSIC SELECT (ข้างปุ่ม NEXT ที่ใช้ตกลงเลือกเพลง) ที่รวบรวมโฟลเดอร์เพลงบางประเภท รวมถึงการตั้งค่า (SETTING) การเล่นเอาไว้ด้วยกัน
CONTEST
ระบบการแข่งขันที่ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมหรือสร้างขึ้นมาเพื่อให้ผู้เล่นอื่นมาเข้าร่วมก็ได้

D

Difficulty
ระดับความยากของชาร์ตในเกมซึ่งมีอยู่ 3 ระดับด้วยกันได้แก่ BASIC (BSC), ADVANCED (ADV) และ EXTREME (EXT) โดยเรียงจากง่ายไปยากตามลำดับ
  • ผู้เล่นสามารถเปลี่ยน difficulty ของชาร์ตที่ต้องการเล่นได้โดยกดเลือกเพลงเดิมซ้ำอีกครั้งในหน้า SELECT MUSIC ซึ่งระดับความยากจะเรียงและวนไปเรื่อย ๆ จาก BASIC > ADVANCED > EXTREME > BASIC > ... ตามลำดับ
dig dig Qubell
ระบบปลดล็อคเพลงระบบหลักของ jubeat Qubell ที่ผู้เล่นต้องใช้คะแนนที่ได้จากการเล่น การทำตามเงื่อนไขที่กำหนด และการเล่นชุดของเพลงที่กำหนดให้ได้ตามเงื่อนไขที่วางไว้ ประกอบกันเพื่อขุด QUBE และได้รับสิ่งต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็น เพลง, Title, BONUS TUNE points, Marker หรือ Background
dig points (dp.)
คะแนนที่ผู้เล่นจะได้รับจากการเล่นแต่ละ TUNE ซึ่งส่วนหนึ่งขึ้นกับผลการเล่นของชาร์ตนั้น ๆ ด้วย โดยผู้เล่นจะต้องใช้ dp. เพื่อขุด QUBE ในระบบ dig dig Qubell

E

e-AMUSEMENT PASS
บัตรซึ่งเก็บ Access code สำหรับการเข้าถึงข้อมูลต่าง ๆ ในการเล่นเกมของ KONAMI ซึ่งผู้เล่นที่ใช้ e-AMUSEMENT PASS ในการเล่น jubeat จะสามารถเล่นเพลงอื่น ๆ ที่ผู้เล่นที่ไม่ได้ใช้บัตรไม่สามารถเลือกเล่นได้ รวมถึงสามารถเก็บข้อมูลการเล่น เช่น คะแนนสูงสุด, RATING ที่ได้จากการเล่นแต่ละเพลงได้อีกด้วย ฯลฯ
EDIT Chart
ชาร์ตที่ผู้เล่นสร้างขึ้นจากแอพ jubeat plus บน iOS ซึ่งถูกอัพโหลดขึ้นไปยัง jubeat Lab. ทำให้สามารถเลือกเล่นได้บน jubeat Qubell สำหรับเพลงที่มีในเกมเท่านั้น
EMBLEM
สัญลักษณ์แทนตัวผู้เล่นซึ่งประกอบด้วยส่วนย่อย 5 ส่วนได้แก่ main, background, ornament, effect และ balloon โดยผู้เล่นสามารถเปิด jbox เพื่อรับส่วนต่าง ๆ ของ EMBLEM
Emerald
QUBE ใน dig dig Qubell สำหรับปลดล็อคเพลงใหม่ที่ถูกเพิ่มเข้ามาในช่วงตอนต้นของ jubeat Qubell
EXCELLENT
Achievement ที่ผู้เล่นจะได้รับเมื่อเคลียร์ชาร์ตโดยได้คะแนนเต็ม 1000000
EXPERT OPTIONS
การตั้งค่าการเล่นที่ผู้เล่นสามารถซื้อเพิ่มเติมเพื่อเปิดใช้คุณสมบัติเหล่านั้นได้
EXTREME (EXT)
ระดับความยากของชาร์ตที่สูงที่สุดในสามระดับ

F

FULL COMBO
Achievement ที่ผู้เล่นจะได้รับเมื่อ judge ที่ได้รับของโน้ตทุกตัวในชาร์ตที่เล่นไม่ต่ำกว่า GOOD
FULL COMBO CHALLENGE
การเล่นชาร์ตของเพลงที่กำหนดให้ได้ FULL COMBO เพื่อรับ dig points และ BONUS TUNE points เพิ่มขึ้นจากปกติ

G

Garnet
QUBE ใน dig dig Qubell สำหรับปลดล็อคเพลงจากเกมก่อนหน้าที่ผู้เล่นยังไม่ได้ปลดล็อคและเกมยังไม่ได้ปลดล็อคให้

H

HARD MODE
โหมดการเล่นที่มี judge ของการกดโน้ตที่เข้มงวดกว่าปกติ
HAZARD
การตั้งเงื่อนไขสำหรับการเล่น ซึ่งทันทีที่ผู้เล่นไม่สามารถทำตามเงื่อนไขดังกล่าวได้ เกมจะยุติการเล่นทันที
HOLD Music
เพลงซึ่งโน้ตบางตัวในชาร์ตของเพลงนั้นเป็นโน้ตที่ผู้เล่นต้องกดค้างไว้และปล่อยหลังตำแหน่งเวลาที่กำหนด
  • สำหรับใน Wiki นี้ เพลงที่เป็น HOLD Music จะมีสัญลักษณ์ กำกับอยู่หลังชื่อของเพลงนั้น ๆ

J

jbox
Item ในเกมที่ผู้เล่นสามารถเปิดเพื่อรับส่วนย่อยของ EMBLEM โดยสุ่ม

K

KEY QUBE
สิ่งที่ผู้เล่นต้องใช้ในการไข KEY HOLE QUBE สีดำที่ปรากฏช่วงท้ายของแต่ละ STAGE (ถ้ามี) ใน dig dig Qubell ซึ่ง KEY QUBE ที่จะนำไปใช้ได้นั้น ต้องเป็น KEY QUBE ที่ผู้เล่นทำตามเงื่อนไขที่กำหนดและทำให้ KEY QUBE นั้นเปล่งแสงแล้วเท่านั้น

L

LEVEL
ตัวเลขที่สื่อถึงความยากของแต่ละชาร์ตในเกมโดยคร่าว ๆ โดยมีค่าตั้งแต่ 1 (ง่ายที่สุด) จนถึง 10 (ยากที่สุด)
LOCAL MATCHING
การเล่นกับผู้เล่นอื่นในร้านเดียวกัน โดยแต่ละ session สามารถมีผู้เล่นที่ LOCAL MATCHING พร้อมกันได้มากที่สุด 4 คนเท่านั้น

M

Marker
แอนิเมชั่นที่ปรากฏในแต่ละช่องระหว่างการเล่นซึ่งบ่งบอกถึงตำแหน่งและช่วงเวลาที่ผู้เล่นต้องกดปุ่มนั้น ๆ
  • ผู้เล่นสามารถเปลี่ยน Marker ได้จากหน้า SELECT MUSIC โดยเข้าไปที่ CONCIERGE > SETTING > マーカー... (ปุ่มซ้ายมือ)
MATCHING Conduction
การปลดล็อคเพลงซึ่งจะเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นเลือกเล่นเพลงที่สามารถปลดล็อคได้จาก Garnet QUBE และมีผู้เล่นที่ปลดล็อคเพลงนั้นแล้วเข้ามา MATCHING กับเราด้วย โดยผู้เล่นสามารถเลือกเล่นเพลงดังกล่าวได้ใน TUNE ต่อไปทันที (ไม่ต้องรอจนกระทั่งรอบการเล่นต่อไป)
MORE CHALLENGE
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากการเคลียร์ UNLOCK CHALLENGE ซึ่งผู้เล่นไม่จำเป็นต้องทำให้สำเร็จในการเคลียร์ UNLOCK CHALLENGE ก็ได้
  • ปัจจุบันพบใน Emerald QUBE เท่านั้น
MUSIC BAR
แถบที่แสดงข้อมูลคร่าว ๆ เกี่ยวกับชาร์ตที่ผู้เล่นเลือก ซึ่งจะปรากฏในหน้า SELECT MUSIC และในขณะที่ผู้เล่นกำลังเล่นชาร์ตนั้น (ด้านล่างของจอส่วนบน) ซึ่งช่วงใดที่มีตั้งของบล็อกสูง แสดงว่าช่วงนั้นมีจำนวนโน้ตที่ต้องกดอยู่มากนั่นเอง

N

NO GRAY
Achievement ที่ผู้เล่นจะได้รับเมื่อทำให้ MUSIC BAR ที่แสดงผลการเล่นดีที่สุดของชาร์ตหนึ่ง ๆ ไม่มีสีเทาเหลืออยู่อีกต่อไป

P

PASELI
เงินอิเล็กทรอนิกส์ (electronic money) ที่สามารถนำมาใช้ในการเล่นเกม / ซื้อไอเท็มในเกมของ KONAMI ได้
  • สำหรับใน jubeat Qubell ผู้เล่นสามารถใช้ PASELI ในการเปิด jbox, กำหนดเพลงต่อไปที่ต้องการปลดล็อตจาก Garnet QUBE ผ่านฟังก์ชัน dig dig レーダー, ซื้อ FULL COMBO CHALLENGE ในเกมเพิ่มเติมจากการสุ่นวันละหนึ่งครั้ง (เฉพาะในญี่ปุ่น) ฯลฯ

R

RATING
ระดับของผลการเล่นในแต่ละครั้งซึ่งจะบอกเป็นตัวอักษรภาษาอังกฤษ มีทั้งสิ้น 9 ระดับได้แก่ E, D, C, B, A, S, SS, SSS และ EXC ซึ่งเรียงจากคะแนนต่ำไปยังคะแนนสูงสุดตามลำดับ
  • ผู้เล่นต้องได้ RATING C หรือสูงกว่าจึงจะถือว่าเคลียร์ และผ่านไปเล่นเพลงต่อไปได้
Recommended Music
เพลงแนะนำประจำวันซึ่งถูกสุ่มโดยเกมวันละ 1 เพลง (เหมือนกันสำหรับผู้เล่นทุกคน) ทุกครั้งที่ผู้เล่นเลือกเล่นชาร์ตของเพลงนี้ ผู้เล่นจะได้รับ dig points เพิ่มขึ้นจากปกติ
  • หากเพลงดังกล่าวเป็นเพลงที่ผู้เล่นยังไม่ได้ปลดล็อค ผู้เล่นจะสามารถเลือกเล่นได้โดยไม่มีเงื่อนไขตลอดทั้งวันเฉพาะวันดังกล่าวเท่านั้น
RISKY UNLOCK CHALLENGE
การเลือกเล่นเพลงที่กำหนดเพื่อเคลียร์ตามเงื่อนไขที่เกมวางไว้ให้สำเร็จในทำนองเดียวกันกับ UNLOCK CHALLENGE แต่เล่นภายใต้ HARD MODE ซึ่งปรากฏครั้งแรกใน STAGE 4 ของ 掘りすぎ dig RUSH FINAL

S

Special QUBE
QUBE สำหรับปลดล็อคเพลงใหม่ในเกม jubeat Qubell ที่มีการจำกัดระยะเวลาของการเปิดให้ผู้เล่นเข้ามาปลดล็อคเพลง

T

Title
ข้อความที่ผู้เล่นตั้งให้เป็น "ฉายา" ประจำตัวของผู้เล่น ซึ่งข้อความดังกล่าวจะปรากฏเหนือชื่อของผู้เล่น ขณะที่ปรากฏเป็น MATCHING Player ของผู้เล่นคนอื่น ๆ โดยข้อความส่วนใหญ่จะมีบางส่วนที่ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนแปลงได้ (บางข้อความอาจไม่มีส่วนนี้) ส่วนดังกล่าวเรียกว่า Title parts (称号パーツ)
Title parts
คำ กลุ่มคำ หรือข้อความที่สามารถนำไปใช้ปรับแต่งหรือเปลี่ยนแปลงบางส่วนของ Title (ที่มีบางส่วนให้ปรับเปลี่ยนได้)

U

UNLOCK CHALLENGE
การเลือกเล่นเพลงที่กำหนดเพื่อเคลียร์ตามเงื่อนไขที่เกมวางไว้ให้สำเร็จ หากผู้เล่นเคลียร์ UNLOCK CHALLENGE ได้สำเร็จ ผู้เล่นจะสามารถผ่านไปยัง STAGE ต่อไป (ถ้ามี) ของ QUBE ใน dig dig Qubell ที่เลือกเล่นอยู่ได้