Difference between revisions of "jubeat clan"

From jubeat Wiki @ TH
Jump to: navigation, search
(Add section on location test # 1 Pre-running details)
(Add a section on jubility)
Line 1: Line 1:
== Pre-running details ==
+
== ข้อมูลทั่วไป ==
  
jubeat clan เป็นเกมในซีรี่ส์ jubeat ถัดจาก [[jubeat Qubell]] ซึ่งในขณะนี้ยังไม่ได้เปิดให้เล่นอย่างเป็นทางการ ข้อมูลเกี่ยวกับ jubeat clan ถูกเปิดเผยเพิ่มเติมขึ้นเรื่อย ๆ นับตั้งแต่วันที่ 19 เมษายน 2560 ดังนี้
+
jubeat clan เป็นเกมล่าสุดในซีรี่ส์ jubeat ต่อจาก [[jubeat Qubell]] ซึ่งเป็นเกม Music Simulation ของค่าย Konami โดยได้เปิดให้เริ่มเล่นอย่างเป็นทางการในวันพุธที่ 26 กรกฎาคม 2560 พร้อมกับเว็บไซต์ [http://p.eagate.573.jp/game/jubeat/clan e-AMUSEMENT gate] โดยรายชื่อเพลงใหม่ทั้งหมดที่ถูกเพิ่มเข้ามาในเกมภาคนี้สามารถดูได้จากหน้า [[New songs in clan]]
  
=== 20170419: BEMANI生放送(仮) 第173回 ===
+
== โหมดการเล่น ==
  
ในรายการ [http://p.eagate.573.jp/game/bemani/fansite/p/benama/archive/no173.html BEMANI生放送() 第173回] ได้มีการประกาศออกมาว่า jubeat เวอร์ชันใหม่กำลังอยู่ในช่วงของการพัฒนา พร้อมกับเปิดเผยข้อมูลออกมา 2 เรื่องใหญ่ ๆ ซึ่งได้แก่
+
ในตอนนี้ผู้เล่นจะเข้าสู่โหมด NORMAL 3 TUNES ได้เพียงโหมดเดียวเท่านั้น (เข้าโดยอัตโนมัติ เพราะไม่มีหน้าให้ผู้เล่นสามารถเลือกโหมดได้) ซึ่งหากผู้เล่นเข้าสู่รอบ BONUS TUNE ก็จะได้เล่นทั้งหมด 4 เพลงนั่นเอง
* จะมีการนำ feature บางอย่างกลับมาในเวอร์ชั่นใหม่นี้
 
* ใน jubeat เวอร์ชันใหม่นี้จะมีเพลงใหม่ของ SYUNN ซึ่งแต่งขึ้นมาสำหรับ jubeat โดยเฉพาะ
 
  
=== 20170502: Title of NEW jubeat version ===
+
== ข้อมูลที่ควรทราบเกี่ยวกับการเล่น ==
 +
<!--[[File:qubell ac cabinet single.png|130px|thumb|right|jubeat Qubell: Arcade cabinet]]-->
 +
=== eAMUSEMENT gate: ''jubeat clan'' ===
 +
ผู้เล่นที่ใช้ e-AMUSEMENT PASS ในการเล่น jubeat clan จะสามารถเข้าไปดูข้อมูลการเล่นของตนเองรวมถึงใช้งานคุณลักษณะต่างๆ ในเกมได้ที่เว็บ http://p.eagate.573.jp/game/jubeat/clan ซึ่งรายละเอียดโดยคร่าวๆของแต่ละหน้าสามารถดูได้จากหน้า [[For the beginners of jubeat (clan)]]
  
ใน twitter @jubeat_staff ([https://twitter.com/jubeat_staff/status/859316590369619968 link]) ได้มีการโพสต์ชื่อของ jubeat เวอร์ชันใหม่ตอนเวลา 17.00  (JST) ซึ่งก็คือ '''jubeat clan''' พร้อมกับเผยภาพกราฟิกแสดง Theme ของเวอร์ชันใหม่นี้ออกมาด้วย ซึ่งในภาพดังกล่าวประกอบด้วยเมืองทั้งสิ้น 4 เมือง โดยแต่ละเมืองจะมีสีและรูปทรงที่ปรากฏในเมืองแตกต่างกันไปดังนี้ สีแดง (สามเหลี่ยม), สีฟ้า (สี่เหลี่ยม), สีเขียว (ห้าเหลี่ยม) และสีม่วง (วงกลม)
+
=== Unlocking System: ''SHOP'' ===
  
=== 20170510: BEMANI生放送(仮) 第174回 ===
+
ผู้เล่นสามารถปลดล็อคเพลงใหม่ที่ถูกเพิ่มเข้ามาในเกมได้ผ่าน SHOP โดยใช้ OMIYAGE ที่ได้รับจากการเล่นแต่ละเพลง / การทำ Achievement หรืออีเว้นท์ต่าง ๆ เพื่อแลกรับเพลงและไอเท็มต่าง ๆ ในเกม
  
ในรายการ [http://p.eagate.573.jp/game/bemani/fansite/p/benama/archive/no174.html BEMANI生放送(仮) 第174回] ได้มีการเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ jubeat clan ดังนี้
+
ผู้เล่นสามารถเลือกเข้า SHOP ต่าง ๆ ซึ่งมีอยู่ด้วยกัน 3 SHOP ดังนี้
 +
* '''''clan RECORDS''''' เป็น SHOP สำหรับปลดล็อคเพลงใหม่ในเกม โดยต้องปลดล็อคไล่ตาม PACKAGE ขึ้นไปเรื่อย ๆ
 +
* '''''jubeat SHOP''''' เป็น SHOP สำหรับปลดล็อคเพลงตั้งแต่ [[jubeat Qubell]] ลงไปรวมถึงไอเท็มต่าง ๆ ได้แก่ Title, Marker, Background และ jubeat bell
 +
* '''''OMIYAGE CENTER''''' เป็น SHOP สำหรับ trade OMIYAGE ที่ผู้เล่นมีอยู่ให้เป็น OMIYAGE ที่มีคุณภาพดีขึ้น
  
==== Revival of jubility ====
+
รายละเอียดเพิ่มเติมสามารถดูได้จากหน้า [[SHOP]]
ใน jubeat clan จะมีการนำ jubility ซึ่งเป็นค่าที่บ่งบอกระดับความสามารถของผู้เล่นซึ่งขึ้นอยู่กับผลการเล่นที่ผู้เล่นทำได้ โดย jubility นั้นถูกนำออกไปจาก jubeat ตั้งแต่ [[jubeat prop]] และการกลับมาของ jubility ครั้งนี้มีข้อแตกต่างจากเมื่อครั้งใน jubeat saucer fulfill อยู่ดังนี้
 
* jubility ของผู้เล่นจะไม่มีการลดลงอีกต่อไป
 
* การเพิ่มขึ้นของ jubility จะไม่ได้ขึ้นอยู่กับ LEVEL ของชาร์ตที่เล่นอีกต่อไป แต่จะขึ้นกับชาร์ตที่เลือกเล่นด้วย ดังนั้นการเปลี่ยนแปลง jubility ของผู้เล่นเมื่อเล่นสองชาร์ตซึ่งมี Difficulty และ LEVEL เดียวกันอาจมีค่าไม่เท่ากันได้ แต่ทั้งนี้การเพิ่มขึ้นของ jubility ยังคงขึ้นอยู่กับคะแนนที่ผู้เล่นได้จากการเล่นเป็นสำคัญ
 
* jubility ของผู้เล่นจะเพิ่มขึ้นได้ง่ายกว่าเมื่อเล่นใน HARD MODE
 
นอกจากนั้น ค่า jubility ของผู้เล่นยังมีความเกี่ยวข้องกับลักษณะของเมืองที่ผู้เล่นอาศัยอยู่ที่จะปรากฏหลังจากจบการเล่นในแต่ละรอบอีกด้วย
 
  
==== NEW SYUNN's song ====
+
=== Unlocking Feature: ''MATCHING Conduction'' ===
เพลงใหม่ของ SYUNN ที่จะปรากฏใน jubeat clan มีชื่อว่า「Sulk」โดยผู้เล่นสามารถไปทดลองเล่นเพลงดังกล่าวที่สถานที่ซึ่งมี Location Test ของ jubeat clan และในรายการ Yuki Nakashima ได้ทดลองเล่นชาร์ต EXTREME ของเพลงดังกล่าวซึ่งอยู่ใน LEVEL 9 และเป็นชาร์ตที่มี HOLD Notes ด้วย (LEVEL ของชาร์ตทั้งสามของเพลงนี้คือ <span style="color:#81bd00;">4</span> / <span style="color:#ffa200;">7</span> / <span style="color:#ff5b5b;">9</span>)
 
  
==== NEW songs in clan ====
+
นอกจากที่ผู้เล่นจะสามารถปลดล็อคเพลงในเกมก่อนหน้านี้ผ่าน jubeat SHOP แล้ว ผู้เล่นยังสามารถได้รับเพลงในกลุ่มนี้ผ่านการ MATCHING กับผู้เล่นอื่นได้อีกด้วย โดยเมื่อผู้เล่นเลือกเพลงที่ต้องการเล่นแล้ว ระหว่างรอ ONLINE MATCHING เกมจะจับคู่กับผู้เล่นคนอื่นที่เล่นเพลงที่มีความยาวใกล้เคียงกัน (โดยไม่จำเป็นต้องเป็นเพลงเดียวกัน) หาก MATCHING partner ของเรากำลังเล่นเพลงในเกมก่อนหน้านี้ที่ผู้เล่นยังไม่ได้ปลดล็อค ผู้เล่นจะได้รับเพลงนั้นทันทีหลังจากที่เล่นเพลงที่เลือกไว้เสร็จสิ้นและสามารถเลือกเล่นเพลงดังกล่าวได้ใน TUNE ต่อไปทันที
นอกจากนั้นยังมีการเปิดเผยรายชื่อเพลงบางส่วนที่จะปรากฏใน jubeat clan ซึ่งมีดังนี้
 
* Welcome!! / kors k
 
* Sulk / SYUNN
 
* Jazz is Rad / ARM (IOSYS) + Brasscapsule
 
* みたらしプラトニック (feat. nicamoq) / Yunomi
 
* 現世の彼方 / 猫大樹
 
* Claidheamh Soluis-光の剣- feat.はるの / 猫大樹
 
  
==== jubeat clan's NEW features ====
+
'''หมายเหตุ:'''
* '''''City:''''' ผู้เล่นจะถูกสุ่มให้เป็นผู้อาศัยอยู่ใน 1 เมืองจาก 4 เมืองดังต่อไปนี้ Redbelk, Greenesia, Cyanttle และ Plumpark โดยผู้เล่นที่อยู่ในเมืองเดียวกัน จะอยู่ในทีมเดียวกัน ซึ่งรายละเอียดเกี่ยวกับการอาศัยอยู่ในเมืองต่าง ๆ ว่าจะส่งผลต่อการเล่นอย่างไรนั้น ต้องรอติดตามต่อไป
+
* เนื่องจากผู้เล่นสามารถ MATCHING กับผู้เล่นอื่นได้ไม่เกิน 3 คน ผู้เล่นจึงสามารถปลดล็อคเพลงด้วยวิธีนี้ได้มากที่สุดเพียง 3 เพลงต่อการเล่น 1 TUNE เท่านั้น
* '''''NEW Criteria for filtering:''''' ผู้เล่นสามารถเรียกรายชื่อเพลงที่ต้องการแสดง (โฟลเดอร์) ได้จาก criteria เพิ่มเติม 2 ข้อคือ Version ของเกม และ ชื่อศิลปินเจ้าของเพลง
+
* เพลงที่ผู้เล่นสามารถปลดล็อคผ่าน MATCHING Conduction ได้คือทุกเพลงที่ถูกเพิ่มเข้าไปในเกมก่อนหน้า jubeat clan ทั้งหมดที่เกมไม่ได้ปลดล็อคให้ผู้เล่นทุกคนโดยอัตโนมัติเมื่อเริ่มเล่น jubeat clan ครั้งแรก <span style="color:red;">'''ยกเว้นเพลงจากอีเว้นท์ FLOOR INFECTION ทุกเพลง'''</span>
* '''''Folder details:''''' ผู้เล่นสามารถดูสถิติการเล่นของชาร์ตในแต่ละโฟลเดอร์ได้โดยกดปุ่มบนโฟลเดอร์นั้นค้างไว้ เกมจะแสดงสถานะการเคลียร์ชาร์ตของเพลงในโฟลเดอร์นั้น จำนวนชาร์ตที่ FULL COMBO และ RANKING ที่ได้
+
<!-- โดยเพลงที่สามารถปลดล็อคผ่าน MATCHING Conduction ได้นั้นจะมีสัญลักษณ์ {{MATCHING Conduction|width=10}} ปรากฏอยู่ในช่อง Other -->
  
==== System announcer ====
+
=== jubility ===
ใน jubeat clan จะใช้เสียงของ Yuki Nakashima มาเป็นเสียงของ System announcer ในเกม
 
  
==== Location tests ====
+
=== Recommended Music ===
Location test จะเกิดขึ้นในวันที่ 12 - 14 พฤษภาคม 2560 ที่ 東京レジャーランド秋葉原2号店 และ ラウンドワン梅田店
+
ในแต่ละวัน ระบบจะสุ่มเพลงหนึ่งเพลงขึ้นมาเป็น Today's recommended music ซึ่งหากผู้เล่นเลือกเล่นเพลงดังกล่าว (สามารถตรวจสอบได้จากหน้าหลังของเว็บ [http://p.eagate.573.jp/game/jubeat/clan jubeat clan] บน eAMUSEMENT gate ภายใต้หัวข้อ DAILY CHALLENGE หรือหน้า INFORMATION หลังจากเข้าเกมไปแล้ว) ผู้เล่นจะได้รับ Exp. สำหรับเพิ่ม OMIYAGE LEVEL จากเดิม 10 pt. เป็น 40 pt. โดย Recommended Music จะถูกเปลี่ยนทุกวันตอน 7.00 น. ตามเวลาในประเทศญี่ปุ่น (JST) หรือ 5.00 น. ตามเวลาในประเทศไทย
  
==== Other remarks ====
+
=== FULL COMBO CHALLENGE ===
รายละเอียดด้านล่างนี้ได้จากการสังเกต First Playthrough ของ Yuki Nakashima ที่เกิดขึ้นในรายการดังกล่าว (ซึ่งอาจไม่มีการบรรจุลงใน Final release ของเกมก็ได้)
+
ในแต่ละวันผู้เล่นสามารถเข้าไปที่หน้าหลักของเว็บ [http://p.eagate.573.jp/game/jubeat/qubell/clan jubeat clan] บน eAMUSEMENT gate เพื่อทำการสุ่มหนึ่งเพลงขึ้นมาเป็น FULL COMBO CHALLENGE (อยู่ภายใต้ DAILY CHALLENGE) โดยครั้งแรกที่เล่นเพลงดังกล่าวหลังกำหนด FULL COMBO CHALLENGE เท่านั้นจึงจะถือว่าเป็น FULL COMBO CHALLENGE (ก่อนเริ่มเล่นชาร์ตนั้น ระบบจะแจ้งว่าเพลงดังกล่าวเป็น FULL COMBO CHALLENGE แทนลำดับของเพลงเช่น 1st TUNE หรือ FINAL TUNE เป็นต้น) โดยสามารถเลือกระดับความยากเป็น BASIC, ADVANCED หรือ EXTREME ก็ได้ (รวมถึงชาร์ต EDIT เช่นกัน)
* ปุ่ม CONCIERGE ในหน้า SELECT MUSIC หายไป โดยตำแหน่งดังกล่าวถูกเปลี่ยนกลับไปเป็นปุ่ม SETTINGS เช่นเดิมเหมือนกับใน [[jubeat prop]]
 
* การไปยังหน้า SELECT CATEGORY จากหน้า SELECT MUSIC ยังทำเช่นเดิม เพียงแต่ว่าผู้เล่นสามารถกลับไปยังโฟลเดอร์เดิมโดยไม่ต้องเลือกโฟลเดอร์ใหม่ได้ (ซึ่งก่อนหน้านี้ไม่สามารถทำได้) โดยกดปุ่มมุมซ้ายบนสุด (ปุ่มเดียวกับที่ใช้เข้ามายังหน้า SELECT CATEGORY) ซึ่งเป็นปุ่ม CLOSE นั่นเอง
 
* ตำแหน่งของโฟลเดอร์ UNLOCK CHALLENGE (ตอนนี้ยังไม่ยืนยันว่าโฟลเดอร์ในตำแหน่งดังกล่าวคืออะไร อาจเป็นโฟลเดอร์ของเพลงแนะนำประจำวันก็ได้) และโพลเดอร์ ALL MUSIC (สีเขียว) ในหน้า SELECT CATEGORY สลับที่กัน
 
* เกจของ BONUS TUNE points ในหน้า RESULT ไม่ปรากฏ
 
  
=== 20170512 ~ 20170514: Location Test # 1 ===
+
หากผู้เล่นสามารถเคลียร์ FULL COMBO CHALLENGE ได้ (คือทำ FULL COMBO ในการเล่นชาร์ตนั้น) จะได้รับ Exp. สำหรับเพิ่ม OMIYAGE LEVEL จากเดิม 10 pt. เป็น 50 pt. และยังได้รับ BONUS TUNE points เพิ่มขึ้นถึง 300 pts. <!--แต่หากไม่สำเร็จจะได้ค่า dp. เพิ่มไปอีก 0.2 เท่าจากค่า LEVEL × RATING ที่ได้-->
 +
 
 +
'''หมายเหตุ:''' สำหรับผู้เล่นที่เล่นบนตู้เวอร์ชั่น L44:J:E:A:**********:**** (ตู้ที่ญี่ปุ่น) จะสามารถซื้อ FULL COMBO CHALLENGE เพิ่มเติมจากที่สุ่มผ่านหน้าเว็บวันละหนึ่งครั้งได้โดยใช้ PASELI เมื่อเข้าไปที่โฟลเดอร์ FULL COMBO CHALLENGE ในเกม
 +
 
 +
=== BONUS TUNE ===
 +
BONUS TUNE เป็นโหมดพิเศษที่ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นเพลงเพิ่มได้อีกหนึ่งเพลงหลังจากเล่นจบครบทุกเพลงในเครดิตนั้น ซึ่งผู้เล่นจะต้องมี BONUS TUNE POINTS ครบ 1000 pt. เพื่อเข้าสู่รอบ BONUS TUNE โดยคะแนนดังกล่าวจะได้จากการเล่นแต่ละเพลงตามเงื่อนไขที่วางไว้ดังแสดงในตารางด้านล่างนี้
 +
 
 +
'''หมายเหตุ'''
 +
* เกจของ BONUS TUNE POINTS จะแสดงในหน้า RESULT หลังเล่นจบแต่ละเพลง (อยู่เหนือปุ่ม NEXT) โดยเกจจะเต็มหนึ่งรอบเมื่อผู้เล่นมี BONUS TUNE POINTS ครบ 1000 pt.
 +
* ผู้เล่นสามารถสะสม BONUS TUNE POINTS ไว้ในเกจได้สูงสุด 20000 pt.
 +
* หากผู้เล่นไม่เล่นเกมที่ตู้ภายใน 168 ชั่วโมงหลังจากการเล่นครั้งล่าสุด BONUS TUNE POINTS ที่อยู่ในเกจทั้งหมดจะถูกล้างออก
 +
 
 +
{| class="wikitable" style="margin:auto;text-align:center;"
 +
|+ List of criteria for obtaining BONUS TUNE POINTS from each TUNE
 +
|-
 +
! Criteria
 +
! pt.<br/>obtained
 +
! Remarks
 +
|-
 +
| style="width:180px;" | 楽曲プレー<br/><span style="font-size:80%;">(Play a music)</span> || 80 || style="text-align:left;width:300px;" |
 +
* ผู้เล่นจะได้ pt. ในส่วนนี้โดยไม่ขึ้นกับผลของการเล่น
 +
|-
 +
| style="width:180px;" | はじめての譜面をプレー<br/><span style="font-size:80%;">(Play a chart for the first time)</span> || 60
 +
| style="text-align:left;width:300px;" |
 +
* ผู้เล่นจะได้ pt. ส่วนนี้เมื่อเล่นชาร์ตเป็นครั้งแรก (ไม่ขึ้นกับผลการเล่น)
 +
* สำหรับชาร์ต [[#jubeat_Lab._.2F_EDIT_Chart|EDIT]] ผู้เล่นจะได้ pt. ในส่วนนี้เช่นกัน แต่ได้เฉพาะการเล่นเพลงดังกล่าวครั้งแรกในเครดิตเท่านั้น (เช่นหากเล่นชาร์ต EDIT ของเพลงเดียวกัน ผู้เล่นจะได้ pt. เฉพาะการเล่นครั้งแรกเท่านั้น แม้ว่าชาร์ตที่สองจะเป็นชาร์ตเดิมหรือคนละชาร์ตก็ตาม แต่ถ้าเป็นชาร์ตของเพลงอื่น ผู้เล่นก็จะได้ pt. ในส่วนนี้)
 +
|-
 +
| style="width:180px;" | 全譜面プレーボーナス<br/><span style="font-size:80%;">(All music played BONUS)</span> || ''60(?)'' || style="text-align:left;width:300px;" |
 +
* ผู้เล่นจะได้ pt. ในส่วนนี้ถ้าผู้เล่นเล่นทุกชาร์ตที่มีในเกม (ณ ตอนนั้น) ครบทั้งหมดแล้ว ซึ่งรวมถึงชาร์ตที่ผู้เล่นต้องปลดล็อคด้วย
 +
|-
 +
| style="width:180px;" | 2人でマッチング<br/><span style="font-size:80%;">(2 person MATCHING)</span> || '''10''' || rowspan="3" style="text-align:left;width:300px;" |
 +
* ผู้เล่นจะได้ pt. ในส่วนนี้ถ้ามีผู้เล่นที่ MATCHING ด้วย (ไม่ว่าจะเป็น LOCAL MATCHING หรือ ONLINE MATCHING ก็ตาม)
 +
|-
 +
| style="width:180px;" | 3人でマッチング<br/><span style="font-size:80%;">(3 person MATCHING)</span> || '''20'''
 +
|-
 +
| style="width:180px;" | 4人でマッチング<br/><span style="font-size:80%;">(4 person MATCHING)</span> || '''30'''
 +
|-
 +
| style="width:180px;" | ローカルマッチング<br/><span style="font-size:80%;">(LOCAL MATCHING)</span> || ''50(?)'' || style="text-align:left;width:300px;" |
 +
* ถ้าผู้เล่นอยู่ระหว่าง LOCAL MATCHING ผู้เล่นจะได้รับ pt. ในส่วนนี้
 +
|-
 +
| style="width:180px;" | マッチング相手がFULL COMBO<br/><span style="font-size:80%;">(One or more of MATCHING partners perform FULL COMBO)</span> || '''20''' || style="text-align:left;width:300px;" |
 +
* ถ้ามีผู้เล่นที่ MATCHING ด้วยทำ FULL COMBO ก็จะได้รับ pt. ในส่วนนี้ (นั่นคือหากมีผู้เล่นอย่างน้อย 2 คนที่ FULL COMBO ได้ ทุกคนใน session นั้นจะได้ pt. ในส่วนนี้นั่นเอง)
 +
|-
 +
| style="width:180px;" | マッチング相手がEXCELLENT<br/><span style="font-size:80%;">(One or more of MATCHING partners perform EXCELLENT)</span> || '''20''' || style="text-align:left;width:300px;" |
 +
* ถ้ามีผู้เล่นที่ MATCHING ด้วยได้ RATING EXC ก็จะได้รับ pt. ในส่วนนี้ (นั่นคือหากมีผู้เล่นอย่างน้อย 2 คนที่ได้ RATING EXC ทุกคนใน session นั้นจะได้ pt. ในส่วนนี้นั่นเอง)
 +
|-
 +
| style="width:180px;" | フルコンチャレンジ挑戦<br/><span style="font-size:80%;">(Fail on FULL COMBO CHALLENGE)</span> || ''100(?)'' || style="text-align:left;width:300px;" |
 +
* ถ้าผู้เล่นไม่สามารถ FULL COMBO เพลงที่เป็น [[#FULL COMBO CHALLENGE|FULL COMBO CHALLENGE]] ได้ ก็จะได้ pt. ในส่วนนี้
 +
|-
 +
| style="width:180px;" | フルコンチャレンジ成功<br/><span style="font-size:80%;">(Succeed on FULL COMBO CHALLENGE)</span> || 300 || style="text-align:left;width:300px;" |
 +
* ถ้าผู้เล่น FULL COMBO เพลงที่เป็น FULL COMBO CHALLENGE ก็จะได้ pt. ในส่วนนี้
 +
|}
 +
 
 +
=== EXPERT OPTIONS ===
 +
 
 +
EXPERT OPTIONS เป็นตัวเลือกการตั้งค่าเพิ่มเติมที่ผู้เล่นสามารถซื้อเพิ่มได้จากหน้า SELECT MUSIC ซึ่งมีอยู่ด้วยกันทั้งสิ้น 3 รายการ ดังนี้
 +
* '''MATCHING''' ''('''ON''' / OFF)'' เป็นการตั้งค่าสำหรับการรอ ONLINE MATCHING ก่อนเริ่มเล่นในแต่ละ TUNE ซึ่งหากผู้เล่นต้องการให้เริ่มเกมทันทีหลังจากที่เลือกเพลงเสร็จแล้วโดยไม่ต้องการให้มีการรอผู้เล่นอื่นระหว่างการ ONLINE MATCHING ก็สามารถตั้งค่า MATCHING เป็น OFF ได้
 +
* '''HAZARD''' ''('''OFF''' / EXC1 / EXC2 / EXC3 / FC1 / FC2 / FC3)'' เป็นการตั้งเงื่อนไขการเล่นในแต่ละ TUNE ซึ่งหากผู้เล่นไม่สามารถทำตามเงื่อนไขดังกล่าวได้ TUNE นั้นจะจบลงทันที (และพาไปยังหน้า RESULTS) เงื่อนไขที่ผู้เล่นสามารถกำหนดได้มีดังนี้
 +
** EXC1 : เป็นเงื่อนไขที่บังคับให้ผู้เล่นต้องได้ RATING EXC จากการเล่นเท่านั้น ทันทีที่ผู้เล่นกดโน้ตได้ผลต่ำกว่า PERFECT การเล่นจะยุติทันที
 +
** EXC2 : เช่นเดียวกับ EXC1 แต่อนุญาตให้ผู้เล่นได้ผลต่ำกว่า PERFECT 1 ตัว นั่นคือทันทีที่ผู้เล่นกดโน้ตได้ผลต่ำกว่า PERFECT ครบ 2 ตัว การเล่นจะยุติทันที
 +
** EXC3 : เช่นเดียวกับ EXC2 แต่อนุญาตให้ผู้เล่นได้ผลต่ำกว่า PERFECT 2 ตัว นั่นคือทันทีที่ผู้เล่นกดโน้ตได้ผลต่ำกว่า PERFECT ครบ 3 ตัว การเล่นจะยุติทันที
 +
** FC1 : เป็นเงื่อนไขที่บังคับให้ผู้เล่นต้อง FULL COMBO ชาร์ตที่เลือกเล่นเท่านั้น ทันทีที่ผู้เล่น BREAK COMBO (กดโน้ตได้ผลต่ำกว่า GOOD) การเล่นจะยุติทันที
 +
** FC2 : เช่นเดียวกับ FC1 แต่อนุญาตให้ผู้เล่นได้ผลต่ำกว่า GOOD 1 ตัว นั่นคือทันทีที่ผู้เล่นกดโน้ตได้ผลต่ำกว่า GOOD ครบ 2 ตัว การเล่นจะยุติทันที
 +
** FC3 : เช่นเดียวกับ FC2 แต่อนุญาตให้ผู้เล่นได้ผลต่ำกว่า GOOD 2 ตัว นั่นคือทันทีที่ผู้เล่นกดโน้ตได้ผลต่ำกว่า GOOD ครบ 3 ตัว การเล่นจะยุติทันที
 +
:'''NOTE:''' เมื่อผู้เล่นเปิดใช้คุณสมบัติ HAZARD จะทำให้ค่าของ MATCHING กลายเป็น OFF ทันที
 +
* '''HARD MODE''' ''(ON / '''OFF''')'' เป็นการตั้งค่าให้ judge ระหว่างการเล่นมีความเข้มงวดกว่าปกติ จึงทำให้ได้ RATING EXC ยากขึ้น
 +
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเข้าถึงการตั้งค่าดังกล่าว '''''จะต้องทำการเปิดใช้ EXPERT OPTIONS ในหน้า SELECT MUSIC ของ 1st TUNE เท่านั้น (สำหรับ Asia Version)''''' โดยเข้าไปที่ CONCIERGE > EXPERT OPTIONS เพื่อให้เกมหัก CREDIT เพิ่มเติม เมื่อการหัก CREDIT เสร็จสมบูรณ์ การตั้งค่าทั้งสามรายการจึงจะปรากฎขึ้น
 +
 
 +
'''หมายเหตุ'''
 +
* การเปิดใช้ EXPERT OPTIONS มีผลเฉพาะในรอบการเล่นนั้น ๆ เพียงหนึ่งรอบ เมื่อขึ้นรอบการเล่นถัดไป ผู้เล่นจะต้องเปิด EXPERT OPTIONS ใหม่อีกครั้งหากต้องการใช้คุณสมบัติเหล่านี้
 +
* เมื่อผู้เล่นเปิด EXPERT OPTIONS ผู้เล่นจะได้เล่นครบ 3 TUNES (+ BONUS TUNE) ในรอบการเล่นนั้น แม้ว่าจะ FAILED ในเพลงใดเพลงหนึ่งระหว่างทางก็ตาม
 +
* เมื่อผู้เล่นเปิด EXPERT OPTIONS เกมจะแสดงจำนวนโน้ตแยกตามผลของ judge ในหน้า RESULT หลังจากเล่นจบในแต่ละ TUNE
 +
 
 +
=== EMBLEM และ jbox ===
 +
ในการเล่นแต่ละรอบ ผู้เล่นจะได้รับ jbox points ซึ่งเป็นคะแนนสะสมสำหรับแลกรับ jbox จำนวน 100 pt. โดยภายใน jbox จะมีส่วนประกอบต่างๆที่ผู้เล่นสามารถนำมาปรับแต่ง EMBLEM ซึ่งเปรียบเสมือนเป็นโลโก้หรือสัญลักษณ์ประจำตัวของผู้เล่นได้ นอกจากนั้นผู้เล่นยังสามารถใช้ PASELI เพื่อซื้อสิทธิ์ในการเปิด jbox ได้อีกด้วย โดย jbox มีอยู่ด้วยกัน 2 ประเภทได้แก่
 +
* NORMAL jbox (rarity ★ - ★★★) สามารถเปิดได้โดยใช้ 300 pts. หรือ PASELI 80P
 +
* PREMIUM jbox (rarity ★★★ - <span style="color:#ff3a7d;">★★★★★</span>) สามารถเปิดได้โดยใช้ 1500 pts. หรือ PASELI 300P
 +
ผู้เล่นสามารถตรวจสอบ EMBLEM ที่ตนเองมีอยู่รวมถึงปรับแต่ง EMBLEM ของตนเองได้จากหน้า [http://p.eagate.573.jp/game/jubeat/clan/playdata/emblem.html EMBLEM] และสามารถใช้ PASELI (รวมถึงกรณีที่เปิดซ้ำครบ 10 ครั้งด้วย) เพื่อเปิด jbox ได้ในหน้า [http://p.eagate.573.jp/game/jubeat/clan/jbox.html jbox] บนเว็บ jubeat clan
 +
 
 +
นอกจากนั้นยังมี Special Limited jbox ซึ่งผู้เล่นสามารถใช้ PASELI เพื่อซื้อสิทธิ์ในการเปิด jbox ซึ่งเพิ่มโอกาสในการพบองค์ประกอบของ EMBLEM ตามที่เกมกำหนดไว้มากขึ้นจากปกติ ในช่วงเวลาจำกัด รายละเอียดสามารถติดตามประกาศจากทางเกมหรือดูรายละเอียดจากหน้า [http://p.eagate.573.jp/game/jubeat/clan/jbox.html jbox] บนเว็บ jubeat clan
 +
 
 +
สำหรับส่วนของ Main part ที่เป็นรูป jacket ของเพลงต่าง ๆ ซึ่งเป็นสีเทา (monotone) ในตอนแรกที่ผู้เล่นได้รับมา เมื่อผู้เล่นเล่นเพลงดังกล่าวครบ 10 ครั้ง (นับเฉพาะใน jubeat clan เท่านั้น) ผู้เล่นจะได้รับ Emblem part ดังกล่าวในรูปแบบที่เป็นสีเพิ่มเติมหลังจากเล่นจบในรอบการเล่นนั้น
 +
 
 +
<!--
 +
=== jubeat Lab. / EDIT Chart ===
 +
ผู้เล่นสามารถสร้างชาร์ตของตนเองได้ผ่าน jubeat plus ใน iPhone/iPad และสามารถอัพโหลดขึ้นไปยัง [http://jubeat-lab.game.konami.jp/aqq/contents/p/ jubeat Lab.] เพื่อให้ผู้อื่นได้โหลดไปเล่นในเครื่องของตนได้ รวมถึงสามารถนำไปเล่นในเกม jubeat clan ได้อีกด้วย ภายใต้ข้อจำกัดต่อไปนี้
 +
* ผู้เล่นสามารถสร้าง EDIT Chart สำหรับเพลงที่มีอยู่ใน iPhone/iPad ของตนเองเท่านั้น
 +
* ผู้เล่นสามารถอัพโหลด EDIT Chart ของตนเองขึ้นไปยัง jubeat Lab. ได้คนละ 10 ชาร์ต (ต่อ 1 EditorID) หากต้องการอัพโหลดชาร์ตใหม่ จะต้องลบชาร์ตเดิมที่มีอยู่ออกเสียก่อน
 +
* สำหรับเพลงที่เกมเปิดให้สามารถโหลดเข้า jubeat clan ได้ (สังเกตได้จากในหน้าโหลดชาร์ตดังกล่าวบน jubeat Lab. จะมีปุ่มที่สามารถเพิ่มชาร์ตไปยัง jubeat clan ได้นอกจาก jubeat plus) ผู้เล่นจะสามารถเพิ่มชาร์ตของเพลงเหล่านั้นเข้าไปในเกมได้คนละ 5 ชาร์ตเท่านั้น และจะสามารถเล่นชาร์ตดังกล่าวได้ก็ต่อเมื่อผู้เล่นได้ปลดล็อคเพลงดังกล่าวในเกมแล้วเท่านั้น (ไม่สามารถเล่น EDIT Chart ของเพลงที่ยังไม่ได้ปลดล็อคได้)
 +
* ผู้เล่นสามารถใช้ EDIT Chart ใน Local Matching ได้ โดยผู้เล่นทุกคนใน session นั้นจะต้องปลดล็อคเพลงของชาร์ตที่จะเล่น รวมถึงเพิ่มชาร์ตดังกล่าวไว้ในโฟลเดอร์ [http://p.eagate.573.jp/game/jubeat/qubell/p/playdata/edit_fumen.html jubeat Lab.] ก่อนที่จะเริ่มเกม
 +
** ในกรณีที่ผู้เล่นบางคนไม่ได้ปลดล็อคเพลงนั้นหรือไม่ได้เพิ่มชาร์ตดังกล่าวไว้ในโฟลเดอร์ jubeat Lab. ผู้เล่นเหล่านั้นจะไม่สามารถเล่นชาร์ตดังกล่าวได้ โดยจะต้องเลือกเล่นจาก Chart ปกติของเกม (BSC,ADV,EXT) ผ่านหน้า Select Difficulty เท่านั้น
 +
** สำหรับ EDIT Chart ที่ติดอยู่ใน RANKING หากผู้เล่นทุกคนปลดล็อคเพลงดังกล่าวแล้ว จะสามารถเล่นด้วยกันได้โดยไม่ต้องเพิ่มชาร์ตดังกล่าวเข้าไปในโฟลเดอร์ jubeat Lab.
 +
-->
 +
 
 +
[[Category:jubeat clan]]

Revision as of 19:17, 27 July 2017

ข้อมูลทั่วไป

jubeat clan เป็นเกมล่าสุดในซีรี่ส์ jubeat ต่อจาก jubeat Qubell ซึ่งเป็นเกม Music Simulation ของค่าย Konami โดยได้เปิดให้เริ่มเล่นอย่างเป็นทางการในวันพุธที่ 26 กรกฎาคม 2560 พร้อมกับเว็บไซต์ e-AMUSEMENT gate โดยรายชื่อเพลงใหม่ทั้งหมดที่ถูกเพิ่มเข้ามาในเกมภาคนี้สามารถดูได้จากหน้า New songs in clan

โหมดการเล่น

ในตอนนี้ผู้เล่นจะเข้าสู่โหมด NORMAL 3 TUNES ได้เพียงโหมดเดียวเท่านั้น (เข้าโดยอัตโนมัติ เพราะไม่มีหน้าให้ผู้เล่นสามารถเลือกโหมดได้) ซึ่งหากผู้เล่นเข้าสู่รอบ BONUS TUNE ก็จะได้เล่นทั้งหมด 4 เพลงนั่นเอง

ข้อมูลที่ควรทราบเกี่ยวกับการเล่น

eAMUSEMENT gate: jubeat clan

ผู้เล่นที่ใช้ e-AMUSEMENT PASS ในการเล่น jubeat clan จะสามารถเข้าไปดูข้อมูลการเล่นของตนเองรวมถึงใช้งานคุณลักษณะต่างๆ ในเกมได้ที่เว็บ http://p.eagate.573.jp/game/jubeat/clan ซึ่งรายละเอียดโดยคร่าวๆของแต่ละหน้าสามารถดูได้จากหน้า For the beginners of jubeat (clan)

Unlocking System: SHOP

ผู้เล่นสามารถปลดล็อคเพลงใหม่ที่ถูกเพิ่มเข้ามาในเกมได้ผ่าน SHOP โดยใช้ OMIYAGE ที่ได้รับจากการเล่นแต่ละเพลง / การทำ Achievement หรืออีเว้นท์ต่าง ๆ เพื่อแลกรับเพลงและไอเท็มต่าง ๆ ในเกม

ผู้เล่นสามารถเลือกเข้า SHOP ต่าง ๆ ซึ่งมีอยู่ด้วยกัน 3 SHOP ดังนี้

  • clan RECORDS เป็น SHOP สำหรับปลดล็อคเพลงใหม่ในเกม โดยต้องปลดล็อคไล่ตาม PACKAGE ขึ้นไปเรื่อย ๆ
  • jubeat SHOP เป็น SHOP สำหรับปลดล็อคเพลงตั้งแต่ jubeat Qubell ลงไปรวมถึงไอเท็มต่าง ๆ ได้แก่ Title, Marker, Background และ jubeat bell
  • OMIYAGE CENTER เป็น SHOP สำหรับ trade OMIYAGE ที่ผู้เล่นมีอยู่ให้เป็น OMIYAGE ที่มีคุณภาพดีขึ้น

รายละเอียดเพิ่มเติมสามารถดูได้จากหน้า SHOP

Unlocking Feature: MATCHING Conduction

นอกจากที่ผู้เล่นจะสามารถปลดล็อคเพลงในเกมก่อนหน้านี้ผ่าน jubeat SHOP แล้ว ผู้เล่นยังสามารถได้รับเพลงในกลุ่มนี้ผ่านการ MATCHING กับผู้เล่นอื่นได้อีกด้วย โดยเมื่อผู้เล่นเลือกเพลงที่ต้องการเล่นแล้ว ระหว่างรอ ONLINE MATCHING เกมจะจับคู่กับผู้เล่นคนอื่นที่เล่นเพลงที่มีความยาวใกล้เคียงกัน (โดยไม่จำเป็นต้องเป็นเพลงเดียวกัน) หาก MATCHING partner ของเรากำลังเล่นเพลงในเกมก่อนหน้านี้ที่ผู้เล่นยังไม่ได้ปลดล็อค ผู้เล่นจะได้รับเพลงนั้นทันทีหลังจากที่เล่นเพลงที่เลือกไว้เสร็จสิ้นและสามารถเลือกเล่นเพลงดังกล่าวได้ใน TUNE ต่อไปทันที

หมายเหตุ:

  • เนื่องจากผู้เล่นสามารถ MATCHING กับผู้เล่นอื่นได้ไม่เกิน 3 คน ผู้เล่นจึงสามารถปลดล็อคเพลงด้วยวิธีนี้ได้มากที่สุดเพียง 3 เพลงต่อการเล่น 1 TUNE เท่านั้น
  • เพลงที่ผู้เล่นสามารถปลดล็อคผ่าน MATCHING Conduction ได้คือทุกเพลงที่ถูกเพิ่มเข้าไปในเกมก่อนหน้า jubeat clan ทั้งหมดที่เกมไม่ได้ปลดล็อคให้ผู้เล่นทุกคนโดยอัตโนมัติเมื่อเริ่มเล่น jubeat clan ครั้งแรก ยกเว้นเพลงจากอีเว้นท์ FLOOR INFECTION ทุกเพลง

jubility

Recommended Music

ในแต่ละวัน ระบบจะสุ่มเพลงหนึ่งเพลงขึ้นมาเป็น Today's recommended music ซึ่งหากผู้เล่นเลือกเล่นเพลงดังกล่าว (สามารถตรวจสอบได้จากหน้าหลังของเว็บ jubeat clan บน eAMUSEMENT gate ภายใต้หัวข้อ DAILY CHALLENGE หรือหน้า INFORMATION หลังจากเข้าเกมไปแล้ว) ผู้เล่นจะได้รับ Exp. สำหรับเพิ่ม OMIYAGE LEVEL จากเดิม 10 pt. เป็น 40 pt. โดย Recommended Music จะถูกเปลี่ยนทุกวันตอน 7.00 น. ตามเวลาในประเทศญี่ปุ่น (JST) หรือ 5.00 น. ตามเวลาในประเทศไทย

FULL COMBO CHALLENGE

ในแต่ละวันผู้เล่นสามารถเข้าไปที่หน้าหลักของเว็บ jubeat clan บน eAMUSEMENT gate เพื่อทำการสุ่มหนึ่งเพลงขึ้นมาเป็น FULL COMBO CHALLENGE (อยู่ภายใต้ DAILY CHALLENGE) โดยครั้งแรกที่เล่นเพลงดังกล่าวหลังกำหนด FULL COMBO CHALLENGE เท่านั้นจึงจะถือว่าเป็น FULL COMBO CHALLENGE (ก่อนเริ่มเล่นชาร์ตนั้น ระบบจะแจ้งว่าเพลงดังกล่าวเป็น FULL COMBO CHALLENGE แทนลำดับของเพลงเช่น 1st TUNE หรือ FINAL TUNE เป็นต้น) โดยสามารถเลือกระดับความยากเป็น BASIC, ADVANCED หรือ EXTREME ก็ได้ (รวมถึงชาร์ต EDIT เช่นกัน)

หากผู้เล่นสามารถเคลียร์ FULL COMBO CHALLENGE ได้ (คือทำ FULL COMBO ในการเล่นชาร์ตนั้น) จะได้รับ Exp. สำหรับเพิ่ม OMIYAGE LEVEL จากเดิม 10 pt. เป็น 50 pt. และยังได้รับ BONUS TUNE points เพิ่มขึ้นถึง 300 pts.

หมายเหตุ: สำหรับผู้เล่นที่เล่นบนตู้เวอร์ชั่น L44:J:E:A:**********:**** (ตู้ที่ญี่ปุ่น) จะสามารถซื้อ FULL COMBO CHALLENGE เพิ่มเติมจากที่สุ่มผ่านหน้าเว็บวันละหนึ่งครั้งได้โดยใช้ PASELI เมื่อเข้าไปที่โฟลเดอร์ FULL COMBO CHALLENGE ในเกม

BONUS TUNE

BONUS TUNE เป็นโหมดพิเศษที่ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นเพลงเพิ่มได้อีกหนึ่งเพลงหลังจากเล่นจบครบทุกเพลงในเครดิตนั้น ซึ่งผู้เล่นจะต้องมี BONUS TUNE POINTS ครบ 1000 pt. เพื่อเข้าสู่รอบ BONUS TUNE โดยคะแนนดังกล่าวจะได้จากการเล่นแต่ละเพลงตามเงื่อนไขที่วางไว้ดังแสดงในตารางด้านล่างนี้

หมายเหตุ

  • เกจของ BONUS TUNE POINTS จะแสดงในหน้า RESULT หลังเล่นจบแต่ละเพลง (อยู่เหนือปุ่ม NEXT) โดยเกจจะเต็มหนึ่งรอบเมื่อผู้เล่นมี BONUS TUNE POINTS ครบ 1000 pt.
  • ผู้เล่นสามารถสะสม BONUS TUNE POINTS ไว้ในเกจได้สูงสุด 20000 pt.
  • หากผู้เล่นไม่เล่นเกมที่ตู้ภายใน 168 ชั่วโมงหลังจากการเล่นครั้งล่าสุด BONUS TUNE POINTS ที่อยู่ในเกจทั้งหมดจะถูกล้างออก
List of criteria for obtaining BONUS TUNE POINTS from each TUNE
Criteria pt.
obtained
Remarks
楽曲プレー
(Play a music)
80
  • ผู้เล่นจะได้ pt. ในส่วนนี้โดยไม่ขึ้นกับผลของการเล่น
はじめての譜面をプレー
(Play a chart for the first time)
60
  • ผู้เล่นจะได้ pt. ส่วนนี้เมื่อเล่นชาร์ตเป็นครั้งแรก (ไม่ขึ้นกับผลการเล่น)
  • สำหรับชาร์ต EDIT ผู้เล่นจะได้ pt. ในส่วนนี้เช่นกัน แต่ได้เฉพาะการเล่นเพลงดังกล่าวครั้งแรกในเครดิตเท่านั้น (เช่นหากเล่นชาร์ต EDIT ของเพลงเดียวกัน ผู้เล่นจะได้ pt. เฉพาะการเล่นครั้งแรกเท่านั้น แม้ว่าชาร์ตที่สองจะเป็นชาร์ตเดิมหรือคนละชาร์ตก็ตาม แต่ถ้าเป็นชาร์ตของเพลงอื่น ผู้เล่นก็จะได้ pt. ในส่วนนี้)
全譜面プレーボーナス
(All music played BONUS)
60(?)
  • ผู้เล่นจะได้ pt. ในส่วนนี้ถ้าผู้เล่นเล่นทุกชาร์ตที่มีในเกม (ณ ตอนนั้น) ครบทั้งหมดแล้ว ซึ่งรวมถึงชาร์ตที่ผู้เล่นต้องปลดล็อคด้วย
2人でマッチング
(2 person MATCHING)
10
  • ผู้เล่นจะได้ pt. ในส่วนนี้ถ้ามีผู้เล่นที่ MATCHING ด้วย (ไม่ว่าจะเป็น LOCAL MATCHING หรือ ONLINE MATCHING ก็ตาม)
3人でマッチング
(3 person MATCHING)
20
4人でマッチング
(4 person MATCHING)
30
ローカルマッチング
(LOCAL MATCHING)
50(?)
  • ถ้าผู้เล่นอยู่ระหว่าง LOCAL MATCHING ผู้เล่นจะได้รับ pt. ในส่วนนี้
マッチング相手がFULL COMBO
(One or more of MATCHING partners perform FULL COMBO)
20
  • ถ้ามีผู้เล่นที่ MATCHING ด้วยทำ FULL COMBO ก็จะได้รับ pt. ในส่วนนี้ (นั่นคือหากมีผู้เล่นอย่างน้อย 2 คนที่ FULL COMBO ได้ ทุกคนใน session นั้นจะได้ pt. ในส่วนนี้นั่นเอง)
マッチング相手がEXCELLENT
(One or more of MATCHING partners perform EXCELLENT)
20
  • ถ้ามีผู้เล่นที่ MATCHING ด้วยได้ RATING EXC ก็จะได้รับ pt. ในส่วนนี้ (นั่นคือหากมีผู้เล่นอย่างน้อย 2 คนที่ได้ RATING EXC ทุกคนใน session นั้นจะได้ pt. ในส่วนนี้นั่นเอง)
フルコンチャレンジ挑戦
(Fail on FULL COMBO CHALLENGE)
100(?)
  • ถ้าผู้เล่นไม่สามารถ FULL COMBO เพลงที่เป็น FULL COMBO CHALLENGE ได้ ก็จะได้ pt. ในส่วนนี้
フルコンチャレンジ成功
(Succeed on FULL COMBO CHALLENGE)
300
  • ถ้าผู้เล่น FULL COMBO เพลงที่เป็น FULL COMBO CHALLENGE ก็จะได้ pt. ในส่วนนี้

EXPERT OPTIONS

EXPERT OPTIONS เป็นตัวเลือกการตั้งค่าเพิ่มเติมที่ผู้เล่นสามารถซื้อเพิ่มได้จากหน้า SELECT MUSIC ซึ่งมีอยู่ด้วยกันทั้งสิ้น 3 รายการ ดังนี้

  • MATCHING (ON / OFF) เป็นการตั้งค่าสำหรับการรอ ONLINE MATCHING ก่อนเริ่มเล่นในแต่ละ TUNE ซึ่งหากผู้เล่นต้องการให้เริ่มเกมทันทีหลังจากที่เลือกเพลงเสร็จแล้วโดยไม่ต้องการให้มีการรอผู้เล่นอื่นระหว่างการ ONLINE MATCHING ก็สามารถตั้งค่า MATCHING เป็น OFF ได้
  • HAZARD (OFF / EXC1 / EXC2 / EXC3 / FC1 / FC2 / FC3) เป็นการตั้งเงื่อนไขการเล่นในแต่ละ TUNE ซึ่งหากผู้เล่นไม่สามารถทำตามเงื่อนไขดังกล่าวได้ TUNE นั้นจะจบลงทันที (และพาไปยังหน้า RESULTS) เงื่อนไขที่ผู้เล่นสามารถกำหนดได้มีดังนี้
    • EXC1 : เป็นเงื่อนไขที่บังคับให้ผู้เล่นต้องได้ RATING EXC จากการเล่นเท่านั้น ทันทีที่ผู้เล่นกดโน้ตได้ผลต่ำกว่า PERFECT การเล่นจะยุติทันที
    • EXC2 : เช่นเดียวกับ EXC1 แต่อนุญาตให้ผู้เล่นได้ผลต่ำกว่า PERFECT 1 ตัว นั่นคือทันทีที่ผู้เล่นกดโน้ตได้ผลต่ำกว่า PERFECT ครบ 2 ตัว การเล่นจะยุติทันที
    • EXC3 : เช่นเดียวกับ EXC2 แต่อนุญาตให้ผู้เล่นได้ผลต่ำกว่า PERFECT 2 ตัว นั่นคือทันทีที่ผู้เล่นกดโน้ตได้ผลต่ำกว่า PERFECT ครบ 3 ตัว การเล่นจะยุติทันที
    • FC1 : เป็นเงื่อนไขที่บังคับให้ผู้เล่นต้อง FULL COMBO ชาร์ตที่เลือกเล่นเท่านั้น ทันทีที่ผู้เล่น BREAK COMBO (กดโน้ตได้ผลต่ำกว่า GOOD) การเล่นจะยุติทันที
    • FC2 : เช่นเดียวกับ FC1 แต่อนุญาตให้ผู้เล่นได้ผลต่ำกว่า GOOD 1 ตัว นั่นคือทันทีที่ผู้เล่นกดโน้ตได้ผลต่ำกว่า GOOD ครบ 2 ตัว การเล่นจะยุติทันที
    • FC3 : เช่นเดียวกับ FC2 แต่อนุญาตให้ผู้เล่นได้ผลต่ำกว่า GOOD 2 ตัว นั่นคือทันทีที่ผู้เล่นกดโน้ตได้ผลต่ำกว่า GOOD ครบ 3 ตัว การเล่นจะยุติทันที
NOTE: เมื่อผู้เล่นเปิดใช้คุณสมบัติ HAZARD จะทำให้ค่าของ MATCHING กลายเป็น OFF ทันที
  • HARD MODE (ON / OFF) เป็นการตั้งค่าให้ judge ระหว่างการเล่นมีความเข้มงวดกว่าปกติ จึงทำให้ได้ RATING EXC ยากขึ้น

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเข้าถึงการตั้งค่าดังกล่าว จะต้องทำการเปิดใช้ EXPERT OPTIONS ในหน้า SELECT MUSIC ของ 1st TUNE เท่านั้น (สำหรับ Asia Version) โดยเข้าไปที่ CONCIERGE > EXPERT OPTIONS เพื่อให้เกมหัก CREDIT เพิ่มเติม เมื่อการหัก CREDIT เสร็จสมบูรณ์ การตั้งค่าทั้งสามรายการจึงจะปรากฎขึ้น

หมายเหตุ

  • การเปิดใช้ EXPERT OPTIONS มีผลเฉพาะในรอบการเล่นนั้น ๆ เพียงหนึ่งรอบ เมื่อขึ้นรอบการเล่นถัดไป ผู้เล่นจะต้องเปิด EXPERT OPTIONS ใหม่อีกครั้งหากต้องการใช้คุณสมบัติเหล่านี้
  • เมื่อผู้เล่นเปิด EXPERT OPTIONS ผู้เล่นจะได้เล่นครบ 3 TUNES (+ BONUS TUNE) ในรอบการเล่นนั้น แม้ว่าจะ FAILED ในเพลงใดเพลงหนึ่งระหว่างทางก็ตาม
  • เมื่อผู้เล่นเปิด EXPERT OPTIONS เกมจะแสดงจำนวนโน้ตแยกตามผลของ judge ในหน้า RESULT หลังจากเล่นจบในแต่ละ TUNE

EMBLEM และ jbox

ในการเล่นแต่ละรอบ ผู้เล่นจะได้รับ jbox points ซึ่งเป็นคะแนนสะสมสำหรับแลกรับ jbox จำนวน 100 pt. โดยภายใน jbox จะมีส่วนประกอบต่างๆที่ผู้เล่นสามารถนำมาปรับแต่ง EMBLEM ซึ่งเปรียบเสมือนเป็นโลโก้หรือสัญลักษณ์ประจำตัวของผู้เล่นได้ นอกจากนั้นผู้เล่นยังสามารถใช้ PASELI เพื่อซื้อสิทธิ์ในการเปิด jbox ได้อีกด้วย โดย jbox มีอยู่ด้วยกัน 2 ประเภทได้แก่

  • NORMAL jbox (rarity ★ - ★★★) สามารถเปิดได้โดยใช้ 300 pts. หรือ PASELI 80P
  • PREMIUM jbox (rarity ★★★ - ★★★★★) สามารถเปิดได้โดยใช้ 1500 pts. หรือ PASELI 300P

ผู้เล่นสามารถตรวจสอบ EMBLEM ที่ตนเองมีอยู่รวมถึงปรับแต่ง EMBLEM ของตนเองได้จากหน้า EMBLEM และสามารถใช้ PASELI (รวมถึงกรณีที่เปิดซ้ำครบ 10 ครั้งด้วย) เพื่อเปิด jbox ได้ในหน้า jbox บนเว็บ jubeat clan

นอกจากนั้นยังมี Special Limited jbox ซึ่งผู้เล่นสามารถใช้ PASELI เพื่อซื้อสิทธิ์ในการเปิด jbox ซึ่งเพิ่มโอกาสในการพบองค์ประกอบของ EMBLEM ตามที่เกมกำหนดไว้มากขึ้นจากปกติ ในช่วงเวลาจำกัด รายละเอียดสามารถติดตามประกาศจากทางเกมหรือดูรายละเอียดจากหน้า jbox บนเว็บ jubeat clan

สำหรับส่วนของ Main part ที่เป็นรูป jacket ของเพลงต่าง ๆ ซึ่งเป็นสีเทา (monotone) ในตอนแรกที่ผู้เล่นได้รับมา เมื่อผู้เล่นเล่นเพลงดังกล่าวครบ 10 ครั้ง (นับเฉพาะใน jubeat clan เท่านั้น) ผู้เล่นจะได้รับ Emblem part ดังกล่าวในรูปแบบที่เป็นสีเพิ่มเติมหลังจากเล่นจบในรอบการเล่นนั้น